あのマスティは生物デッキにしか居場所がないのでレガシーのゴブリンに突っ込んでみた。

まぁ公式でやったのは猫山ぼっちゃんとだけだが、なんとなく感じがつかめた。

Good
制圧力が半端ない(タルモ落とせる)
瓶からでて安心
墓地に生物が多いから弾には困らない

Bad
ハンドの減りが早いゴブリンだと維持が厳しい
シナジーがない。(部族にゴブリンって書いてれば・・・ww)
グリップ、猫の的

雑感としてはこんな感じ。予想通りって感じ。
思った通り悪くないので調整次第では2~3枚入れてもいいかも。
ただシナジー優先する場合は即抜けるけどwww

土地とかも要調整になるのでもーちょい考えなければ・・・


追記
Foilの新マスティ募集します
出せる人おせーてくだせー
昨日よっしーと話してて色々考えてました。

最近一直線タイプのデッキは環境的に厳しい^^;;

何案かできたので調整しようと思ってます。

そのため調整相手募集します。

今日のBM平日レガシー遅れると思いますがいければ行きますので、その時にでも
お願いします。
奇襲隊突っ込んだ形の弱点を公開しようかとw

内容はひみつにて
ゴブリン強いですな~

最近関西では全くですけどねww

最近色々形を考えているんだけど、回す暇がない。

平日レガシーやりたいわ~
RbwGoblin ソープロ仕様

creature [30]

4 Gempalm Incinerator
3 Goblin Chieftain
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
2 Goblin Warchief
1 Mogg Fanatic
1 Mogg War Marshal
2 Siege-Gang Commander
1 Skirk Prospector

instant [4]
4 Swords to Plowshares

artifact [4]
4 Aether Vial

land [22]

3 Arid Mesa
2 Badlands
7 Mountain
2 Plateau
4 Wasteland
4 Wooded Foothills


鰻のくせになめんじゃねーぞ ロード仕様

creature [34]

1 Boartusk Liege
4 Gempalm Incinerator
4 Goblin Chieftain
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
1 Goblin Warchief
1 Mogg Fanatic
1 Mogg War Marshal
2 Siege-Gang Commander
1 Skirk Prospector
1 Stingscourger
1 Warren Instigator
1 Goblin King

artifact [4]
4 Aether Vial

land [22]

3 Arid Mesa
2 Badlands
7 Mountain
2 Taiga
4 Wasteland
4 Wooded Foothills

ゴブリンの女看守が全部光ったー!

てかデッキのゴブリン全部光ったーー!!

ここまで協力してくれた方々ありがとうございました^^

これからはスレショルドに生きます と言うストーリー
連休最終日ですな

て言うても土曜日はBCLです!

今回は2周年記念なので、ゴブリンまみれにしたいものですw

そこで、私が最近使用しているゴブリンのレシピを公開!


creature [34]

4 Gempalm Incinerator
2 Goblin Bushwhacker
3 Goblin Chieftain
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
2 Goblin Warchief
1 Mogg Fanatic
1 Mogg War Marshal
2 Siege-Gang Commander
1 Skirk Prospector
1 Stingscourger
1 Warren Instigator

artifact [4]
4 Aether Vial

land [22]

3 Arid Mesa
2 Badlands
7 Mountain
2 Taiga
4 Wasteland
4 Wooded Foothills


不思議とZooをまくれるスペックになっていたりw
まぁワンミス即死なのは同じですけど^^;;;
先日の日記の続きです。気が向いたので続き書きます

参考:http://mtgkorosuke1111.diarynote.jp/201004120022151049/
下にも書いていますが一応。

予め申しておきますが私の記事はエターナル環境での話を書いております。(ほとんどの方はわかると思いますが)
更に言うと私はゴブリンフリークでも何でもありません。その道の方からしたら失礼な話が出るかもしれませんがご了承ください。

以上の事をご理解頂けない方には理解して頂きたいとも思いません。そのような方がいらっしゃるのであればプラウザの戻るを押して戻ってください。

前回までの記事

ゴブリンとはMagic The Gathering(以下MTG)創成期から存在する部族なのですがゴブリンデッキと言う形になったのはオンスロート以降であると言えます。
筆者自身オンスロート全盛の時期にMTGをやっていなかったのもあり、初めてゴブリンデッキと言うのを知ったのはインベーション~ラヴニカのエクステンデットでした。正直、包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderを初めて見た瞬間「こんなに一つで完結しているクリーチャーがいていいのか?」と思ったものです。それだけ昔のゴブリンは使い物にならなかったのです。
ただ昔から赤は質より量の要素が強かったのですが、今のゴブリンはその点は踏襲しています。つまりレガシーのゴブリンデッキの基本戦術は質より量になります。
「ダークスティールの巨像」みたいなサイズは要りません。
また「悪斬の天使」などのスペックの高さも必要ありません。
必要なのは場にいるゴブリンの数です。ゴブリンを強く使うコツはいかにクリーチャーを展開するかというのを考えることです。10体とは言いませんが5体並べるのを目指して展開することが勝ちに繋がると思います。
ゴブリンデッキの中で一番攻撃的かつ勝ちに直結するカードは「ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver」だと言えます。このクリーチャーは防御に脆いのにも関わらず、攻撃時に叩き出すダメージは軽く2桁になります。最も赤らしいカードであると言えます。上に書いた包囲攻撃の司令官と並んだ時「対戦相手に対処手段がないと勝ち」と書いていると言えるでしょう。
その次にゴブリンデッキで忘れてはいけないクリーチャーは「ゴブリンの従僕/Goblin Lackey」です。ゴブリンデッキでは珍しくウルザスサーガ出身です。発売当時は見向きもされなかったのですが、オンスロート発売以降猛威を振るったクリーチャーだと言えます。
ゴブリンの従僕も包囲攻撃の司令官と組み合わさった時が異常です。2ターン目に包囲攻撃の司令官が出るという異常な事態になります。よく「見たら焼け」と言われるカードです。レガシーではこのクリーチャーが1ターン目に出
てくるとゴブリンデッキと判断されます。
 ゴブリンデッキの中で最も悪さをするクリーチャーを挙げると「ゴブリンの戦長/Goblin Warchief」だと言えるでしょう。このクリーチャーは全体的にマナコストが重いゴブリンデッキの潤滑油的な存在になります。コストを下げる能力もですが、自軍のゴブリンに速攻を付与し尚且つ自身も速攻を持つのが強いです。3マナで2/2、速攻と言うだけで過去に存在したゴブリンの上位互換になります。最近では「ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain」という同系のクリーチャーも出ましたが悪さで言えばゴブリンの戦長の方に軍配があがると思います。非常に強い組合せは上に書いたゴブリンの群衆追いとの組み合わせです。
4マナあればいつでも対戦相手のライフを削りにいけるので非常に強い組み合わせだと言えます。

続き(4月19日更新)

基本的な事については解説は上に書いた通りになります。ここでサンプルレシピとして3種類程挙げます。

サンプルNo1

creature [31]
4 Gempalm Incinerator
3 Goblin Chieftain
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
2 Goblin Warchief
1 Mogg Fanatic
1 Mogg War Marshal
2 Siege-Gang Commander
1 Skirk Prospector
1 Wort, the Raidmother
sorcery [1]
1 Warren Weirding
artifact [4]
4 Aether Vial
land [24]
3 Arid Mesa
3 Badlands
1 Bloodstained Mire
4 Mountain
3 Rishadan Port
3 Scalding Tarn
2 Taiga
4 Wasteland
1 Wooded Foothills

参考:http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31677
エターナルパーティ09 8位 
Kuroda Masashiro


サンプルNo1はエターナルパーティーで入賞した黒田さんのデッキです。
対Zooを意識してMogg War Marshalを採用しています。
目立つところで言えばGoblin Warchiefの採用枚数が2枚と少なくなっており、その分Goblin Chieftainを3枚採用しています。これは一撃の構成ではなく、テンポとクロックを確実に稼げる構成になっています。メインで言えばGoblin Piledriverのタフネスが3になるだけでも大きく違いますし、サイドから仕組まれた疫病に対するカード(クローサの掌握等)を何かと交換するのではなく、追加するという戦略になるので2G目に疫病を張られたとしてもほぼ同様の打点を稼ぐことの出来る構成になっていると思います。


サンプルNo2

creature [35]
1 Boartusk Liege
4 Gempalm Incinerator
2 Goblin Bushwhacker
1 Goblin Chieftain
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
3 Goblin Warchief
1 Mogg Fanatic
1 Mogg War Marshal
1 Murderous Redcap
2 Siege-Gang Commander
1 Skirk Prospector
1 Stingscourger
1 Warren Instigator
artifact [4]
4 Aether Vial
land [21]
3 Arid Mesa
2 Badlands
6 Mountain
2 Taiga
4 Wasteland
4 Wooded Foothills

参考:http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32499
GPT Madrid 2010 - Japan
2949Excellency


サンプルNo2はGPT Madrid 2010で使用した私のデッキです。
コンセプトはサンプルNo1と違い一撃仕様になっています。
Goblin BushwhackerがGoblin Lackeyと共に突然奇襲したり、Goblin Warchiefが不在の状態でGoblin Piledriverが走ったりとAether Vialのカウンターが2個以下の場合でもそれなりにクロックを稼げるように構成しています。
また、Murderous Rerdcap等複数の一枚ざしをする事でその場で必要な物を探せるようにしています。No1同様にZooに耐性を持たす為にMogg War Marshalを採用していますが、上記のようにGoblin Bushwhackerとの組み合わせで気付いたら6点削る等隙あらば倒せるよう構成しています。
好みでもありますがRishadan Portを採用していません。
これはRishadan Portによる妨害より自身の色マナの弊害が大きいためです。

サンプルNo3

4 Gempalm Incinerator
2 Goblin Chieftain
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
1 Lightning Crafter
4 Mogg Fanatic
1 Stingscourger
artifact [4]
4 Aether Vial
land [22]
14 Mountain
4 Rishadan Port
4 Wasteland

参考:http://www.deckcheck.net/deck.php?id=34560
Liga Valenciana de Legacy II - Torneo
Luis Guardado 


サンプルデッキNo3は日本と違い外国産になります。
「単色」「フェッチランドの不採用」が特徴です
外国では多色のゴブリンが非常に少ないと聞いたことがあります。
単色でも戦えますがかなり厳しいです。実際使ったらわかると思いますがペアリング次第では勝てないマッチが出る位博打になります。
更にフェッチランドの不採用によりGoblin Ringleaderに凄くムラができます。
強みで言えばStifleされない位です。戦術的に悪くはないですがフェッチランドを持っているのであれば無理に真似することはないと思います。
日本と他国でのメタはかなり異なりますので、上記以外にも理由はあると思うのですが日本でプレイされるのであれば特に気にすることではないです。

サンプルとして3種類挙げましたが同じゴブリンデッキと言っても構成は元より攻め方、戦略、メタ等で大きく変わります。
1枚、2枚違うのは大きな違いになるデッキですし、昔から居てる部族になりますので使用できるカードの幅が多く、構成する際の可能性はほぼ無限だと思います。
駄目なカードも多いですが、その辺は愛嬌だと思って頂き、一人でも使う人が増えて頂ければと思います。

4月19日 2949Excellency

BMスタッフに書け!といわれてた分途中まで書いたので載せます。

ゴブリンとはMagic The Gathering(以下MTG)創成期から存在する部族なのですがゴブリンデッキと言う形になったのはオンスロート以降であると言えます。
筆者自身オンスロート全盛の時期にMTGをやっていなかったのもあり、初めてゴブリンデッキと言うのを知ったのはインベーション~ラヴニカのエクステンデットでした。正直、包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderを初めて見た瞬間「こんなに一つで完結しているクリーチャーがいていいのか?」と思ったものです。それだけ昔のゴブリンは使い物にならなかったのです。
ただ昔から赤は質より量の要素が強かったのですが、今のゴブリンはその点は踏襲しています。つまりレガシーのゴブリンデッキの基本戦術は質より量になります。
「ダークスティールの巨像」みたいなサイズは要りません。
また「悪斬の天使」などのスペックの高さも必要ありません。
必要なのは場にいるゴブリンの数です。ゴブリンを強く使うコツはいかにクリーチャーを展開するかというのを考えることです。10体とは言いませんが5体並べるのを目指して展開することが勝ちに繋がると思います。
ゴブリンデッキの中で一番攻撃的かつ勝ちに直結するカードは「ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver」だと言えます。このクリーチャーは防御に脆いのにも関わらず、攻撃時に叩き出すダメージは軽く2桁になります。最も赤らしいカードであると言えます。上に書いた包囲攻撃の司令官と並んだ時「対戦相手に対処手段がないと勝ち」と書いていると言えるでしょう。
その次にゴブリンデッキで忘れてはいけないクリーチャーは「ゴブリンの従僕/Goblin Lackey」です。ゴブリンデッキでは珍しくウルザスサーガ出身です。発売当時は見向きもされなかったのですが、オンスロート発売以降猛威を振るったクリーチャーだと言えます。
ゴブリンの従僕も包囲攻撃の司令官と組み合わさった時が異常です。2ターン目に包囲攻撃の司令官が出るという異常な事態になります。よく「見たら焼け」と言われるカードです。レガシーではこのクリーチャーが1ターン目に出てくるとゴブリンデッキと判断されます。
 ゴブリンデッキの中で最も悪さをするクリーチャーを挙げると「ゴブリンの戦長/Goblin Warchief」だと言えるでしょう。このクリーチャーは全体的にマナコストが重いゴブリンデッキの潤滑油的な存在になります。コストを下げる能力もですが、自軍のゴブリンに速攻を付与し尚且つ自身も速攻を持つのが強いです。3マナで2/2、速攻と言うだけで過去に存在したゴブリンの上位互換になります。最近では「ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain」という同系のクリーチャーも出ましたが悪さで言えばゴブリンの戦長の方に軍配があがると思います。非常に強い組合せは上に書いたゴブリンの群衆追いとの組み合わせです。
4マナあればいつでも対戦相手のライフを削りにいけるので非常に強い組み合わせだと言えます。

(今日はここまで)


長々とかいてますが、たいした事ないですw
続きはまた後日
2chに書いてるので話題に乗ってみる

名手との組み合わせは確かに強いと思うけど、どうなんだろうと考えてはいたところだしw

強いカードではあるのですが、名手自体の重さや盤面をそこまで持っていけるのなら勝ってるような気もします。実際のところどうなのか検証してみたいものです。

ということで、バジリスクの首輪(Foil)を募集します
出していいお!って人居たら適当に声かけてください

基本的にタッチ白は嫌いなんですけど、メタの変成で考えないわけにもいかないので検討してみることに

白をタッチすることにより得れるメリット

1.stp、pteを積める。
2.解呪を積める。(緑と被る)
3.オアリムチャントとか沈黙積める
4.ボロスカラーのゴブリンを積める(どうでもいい)

こう書くと強く感じてしまうのが不思議ですねw
回せば回すほどやる気がなくなるのも不思議ですけどww

StpとかPte積むとタルモゲーが減少するので悪くないのですが、正直ZooとかRock以外には元からそれなりに戦えるのでいらないんじゃね?って感じですし
Rockとかも滅茶苦茶不利って訳でもないので殴れるところ殴っていけば問題ないと思うので不要かな~って感じです。
Zooも構成次第で有利不利の関係をなんとかできるデッキですし、スペルに頼る必要もないと思います。きついですが絶対勝てないわけではないですから多分メインの生物のチョイスでほぼ決まる感じだと思ってます。

解呪はクローサの掌握と比較するものじゃないけど使うなら掌握の方がいいんじゃねーかな~と思います。
2マナと3マナでは・・・ってのもありますが2マナ不確定より3マナほぼ確定の方が安心感も違いますから

チャント、沈黙は個人的に最近いいんじゃない?と思ってるカードです。
正直これのためにタッチ白したいくらいですからw
メタの変成的に見て最近ANTが増えてきてるのでアメジストだけだと心細いのでチャントって手段も悪くないんじゃねーの?って感じです
青トラップでもいいんですが、あんまりドローしたいカードじゃないんですよね。
デュレスが間に入ると終わるので・・・そもそも打てないし・・・
モードによったら強い場合もあるけど打てる打てないはでかいですからね^^;
チャントの場合マナ加速してる所でぶちこめばそれだけで1~2Tは稼げるのでその間に殴り殺す算段立てれるし悪くないとは思ってますが、実戦で試さないと仮説でしかないので明日行ければその時かオールナイトあたり調整に付き合って下さいw頑張って作れれば作ります。

ボロスカラーのゴブリンは・・・すいません。
ただ軍団兵は好きですよw 好きなだけで使う気にはならないです。
ゴブリンの狂戦士みたいなものですw


ただご時勢的に2色より3色安定くさいのであと黒をタッチする感じになるとサイドがカツカツになっちゃうんですよね~^^;
何かいい案ないものでしょうかね~
レガシースレの964に書いてるゴブリンを少し改良して俺仕様のゴブリンに改造しようと思います。

一応ガチというよりは入門仕様としても考えるつもりなのでデュアランなしの赤単で構成します。

しかし妥協できない点もありますので不毛の大地等は採用するつもりです。

以下サンプルとして964のデッキレシピを書いておきます


4 モグの狂信者
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの女看守
2 ゴブリンの名手
2 宝石の手の焼却者
4 ゴブリンの戦長
4 ゴブリンの首謀者
2 包囲攻撃の司令官

3 Pyrokinesis
4 霊気の薬瓶

4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓
3 Plateau
4 不毛の大地
4 リシャーダの港
4 山


はい。まずこのデッキからいらない物を出しましょう。

2 ゴブリンの名手
4 モグの狂信者
3 Pyrokinesis
4 リシャーダの港

この辺りはまずいらないですね。多すぎ、またはそもそも必要ない物なので一旦抜きます。
聡明な読者は言わなくてもわかると思いますので、理由は割愛します。

ここで生物のチョイスを始めます。
生物の代替案としては以下の生物を推奨します

宝石の手の焼却者
棘鞭使い
巣穴の煽動者
ゴブリン修繕屋
ゴブリンの王
ゴブリンの酋長
残忍なレッドキャップ
猪牙のしもべ
スカークの探鉱者
モグの戦争司令官

枚数などは好みで変わりますが、少なくともパイロや多すぎるファナ、ダダダッ(検閲)等よりは役に立つと思います。
メタ次第では修繕屋も全然ありなのですが、最近はめっきり使わなくなりましたので、採用は難しいかもしれません。

上記のクリーチャーでデッキで方向性が決まってきます。ここでは私ならこうします的なチョイスを行います。


4ゴブリンの従僕
4ゴブリンの群衆追い
4ゴブリンの女看守
4宝石の手の焼却者
2ゴブリンの戦長
4ゴブリンの首謀者
2包囲攻撃の司令官
2棘鞭使い
1モグの戦争司令官
2ゴブリンの酋長(ゴブリンの王と1:1でもおk)
1猪牙のしもべ
1モグの狂信者
1スカークの探鉱者


生物のチョイスのコンセプトはテンポ取りながら殴っていこう!と瓶の有効活用をしよう!です。
あとメインからロード系を突っ込んどくことでパイルドライバーの一撃に頼らなくてもクロックを稼げる。またサイドから疫病対策の為にさらに数枚ロードを突っ込めるという利点もあります。
あと3マナ圏のロードを2枚突っ込んだので戦長を若干減らしました。
正直これでも余裕で回ります。

さて、次は土地です。

単色なのである程度簡単です。
私はリシャポを突っ込むとどうしても歪みそうで嫌ですが、ここでは採用しようと思います。

4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓
4 不毛の大地
3 リシャーダの港
9 山

元のデッキではリシャポ4枚採用していましたが、8マナ無色だと色々と不便なことも起きるので採用枚数を減らしました。

上記のデッキをまとめるとこんな形になります。


4ゴブリンの従僕
4ゴブリンの群衆追い
4ゴブリンの女看守
4宝石の手の焼却者
2ゴブリンの戦長
4ゴブリンの首謀者
2包囲攻撃の司令官
2棘鞭使い
1モグの戦争司令官
2ゴブリンの酋長(ゴブリンの王と1:1でもおk)
1猪牙のしもべ
1モグの狂信者
1スカークの探鉱者

4 霊気の薬瓶

4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓
4 不毛の大地
3 リシャーダの港
9 山


こんな形になりました。多分トーナメントに持ち込んでもそれなりに戦えると思います。

「WWK出たらレガシーのゴブリン作るんだ」って方は是非試してみてください。

この形から発展させれば割りと長く楽しめると思います^^

ただし、結果が伴わなかった等のクレームは受け付けませんw
WWKのスポイラー出たのでレガシー的な環境から見たゴブリンを酷評

って言っても需要あんのか??


バザールの交易商人/Bazaar Trader  (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) WWK, レア

(T):プレイヤー1人と、あなたがコントロールするアーティファクトかクリーチャーか土地を1つを対象とする。前者は後者のコントロールを得る。
1/1

はい。一発目からやってくれる奴きましたねw
やってくれると言う意味は決して使えるって意味と同意ではありませんw
現存するゴブリンデッキの2マナ枠にこれ入れるくらいなら別デッキを考えた方が良さそうな感じです。
とりあえず「ゴブリンって書いとけば大概許されると思うなよ」と言いたいですねww



ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider  (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) WWK, コモン

3/2

優秀なバニラですね。流石騎士 そこらのニートとは訳が違いますねw
でも3マナ使ってこれ使うくらいなら他にいろいろあるわけでw
衛生兵とか衛生兵とか衛生(ry
別にゴブリンじゃなくてもよくね?と思わせる一枚
まぁ所詮はコモンですよ。


よだれ流しの虚身/Slavering Nulls  (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・ゾンビ(Zombie) WWK, アンコモン

よだれ流しの虚身がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。
2/1

ゴブリンとゾンビがくっ付いたらましになるのだなwと思わせる一枚
2マナ2/1ボディで能力つきなら悪くないレベル
でも、もとから青系に強いんだからわざわざハンデスさせる必要あるのかな?と思ってしまう。まぁいいように言えばコンボ系にちょっと効くんかな?位
ぶっちゃけそんな悠長な事させてくれるとも思わないけどw
こいつをマトロンでサーチする手段するくらいならパイルドライバー持って来てゲームを決めましょう。


タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper  (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer)・同盟者(Ally) WWK, アンコモン

タクタクの潰し屋か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりそのアーティファクトが墓地に置かれる場合、タクタクの潰し屋はそのアーティファクトのコントローラーに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。
2/2

4マナで粉々が付いてるゴブリン
粉々が2マナなので実質2マナ2/2なので普通かな。と思ってしまうので危険w
ドレッドスティルが流行れば採用する可能性はなくはないけど、ティンカラー使った方が早いよねw 軽いし、ほぼ恒久的に使えるしw
レガシーではお呼びでないです。



総評

今回はゴブリン的にはほぼ収穫なしですね
ただ、私が使えないと言ってても実際は使えるってのもあるかもしれないんで、色々試してみてください。


非業の死をサイドに突っ込むか否かの話の続き

まずタルモって生物をゴブリンデッキでしばこうと思うと1:1交換できるのは
パイルドライバーしかいません。

しかも攻撃時のみなので、実際に落とせるのはほとんど皆無でしょう。

その時点でやっぱりタルモ的な生物を確実に1:1でも取ってくれる非業の死はえらいです。

墓地対策(レリック)突っ込めば仕留めれる場合もありますが、起動後にフェッチとインスタントで2/3になりますし、正直2/3位になられるだけで嫌なので、私的には好きではありません。

非業の死じゃなくて焼却者で焼けるよ!って人ならその前に殴って勝ちましょう。
普通に考えて人が死んでますw


チーアメのような本当にタルモだけってデッキを相手にする場合も入れておいたほうが言いと言えます。
正直手札にきたら腐りますが、チーアメのようなデッキの場合生物1匹が結構響いてきますので1:1使える状況なら十分おつりがくる感じになると思います。
それに生物が少ないデッキほどゴブリンにとってはお客です。

逆に生物デッキにタッチタルモ的なデッキの場合は生物の線の細さをカバーするのにタルモを突っ込んでいることがほとんどなので、タルモさえ落とせればあとは展開力で負けない限り5分以上の戦いをすることが可能になります。

どうしてもクロックパーミ以外はタルモ依存のデッキになるので、あって困ることは少ないです。エヴァーグリーン等も同様ですね

私の意見ですが、「クローサの掌握と非業の死はサイドで使わないのなら元々サイドにいれるべきではない」って思ってます。

まぁこれも一つの意見なので、参考程度に・・・
非業の死について書いていて家に帰ったら書こうと思ってたけど、昨日放送終了後にSkypeで局長に熱弁してしまいどこまで書くかわからんようになってもたww

ということで思い出したら書きます。
ゴブリンのサイドに仕込む非業の死/Perishについてちょっと思った事を書き連ねます。

まぁさとぅさんのブログに書いていたネタなのですが、こっちでもってことでw

Q:非業の死/Perishはどんなカードなの?

2949:言わずと知れてますが、緑の生物(特にタルモとかいう甘えた生物)をしばけます。ゴブリンの場合タルモかRWMしばく為に突っ込んでも言いと思いますw

Q:タルモしばくだけなら殺しとかStPでもいいんじゃないの?

2949:まぁ確かにその通りなんですけど1匹しばくのと引きつけて2匹しばくのとでは大きく違います。実際ゴブリン側が展開したら相手的には生物を並べなあかんようになります。
それに各スペルは意味合いが結構変わってきます。
私的な見解では
殺し→スーサイドな形になる
Stp→ラッキー・パイル依存型

こんな感じだと思ってます。

さて、書き出したはいいが、若干面倒になってきたぞw
とりあえず次回に続きます。(多分

1 2

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索