本日ビジネスジャンプ発売日
2009年6月16日 レガシー コメント (2)どうも。ビジネスジャンプ買ってイエスタディ読んでウハウハしてる2949です。
いや~まさか榀子が・・・・・・・・
ネタバレしたら四国の某所よりクレーム来そうなので止めときます。
それはそうと、久しぶりにMWSでデッキ作りました。
って言ってもゴブリンとカナディアンスレショだけですけどねwww
随時対戦相手募集中です。(但し外人は除く)
MWSでゴブリンを製作中に電波を受信(多分、しまなみ街道付近から)
題して「ゴブリン4ロード計画」
以下レシピ
基本構成はこの前の「どいうちゴブリンVer2」ですが、ロードを増やしてみた。
ハッキリ言って重い。展開できてもその頃には勝ってるわけでww
そしてミラーでゴブリンロードが紙くずww
殴り合い上等って状況でないとまず出せないのがありえないw
その時点で損してる。
あまりの紙くずっぷりに即断念しましたが、どこかのゴブリン使いの方が実践的に仕上げてくれる事を祈ってます。
余談
Wisdomでゴブリンを検索していたら まだ使えそうなゴブリンを発見しました
まずは「Goblin Settler」
出たときに土地破壊できる4マナ1/1
ラッキーで殴ってこいつが出たらテンポ取れて強くネ?って感じでチョイス
現実的なスペックではないので、実用は難しいかな?ってレベル
しかもスターターにしか入っていないので入手は難しいかもしれない。
次に「Goblin Wizard」
タップでゴブリンを手札からプレイできる4マナ1/1
赤マナ払えばゴブリンにプロテクション白を持たせれる。
これは前のおかわりレガシーで友人のH氏に使ってもらった
相手に「それは何ですか?」って言わしたら勝ちだと思ってますw
役割的には重い、遅い、微妙な瓶?って感じ
これは実用レベルに持ち上げてやりたい生物なので、ゴブリン使う時にはたまにですが入りそうw
あと、「ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ」
TSPのレジェンドのゴブリン 4マナ 3/2
ゴブリンを爆弾に変える生物で山2つサクったらゴブリントークンを2個出せます
こいつもそれなりに頑張れそうなレベルかなぁって感じ
もう一匹見つけてるけど、調整次第ではガチで使えそうなので次の大会くらいでお披露目しようと思います。なのでとりあえず今は秘密
さーて今から調整しますかね~!
いや~まさか榀子が・・・・・・・・
ネタバレしたら四国の某所よりクレーム来そうなので止めときます。
それはそうと、久しぶりにMWSでデッキ作りました。
って言ってもゴブリンとカナディアンスレショだけですけどねwww
随時対戦相手募集中です。(但し外人は除く)
MWSでゴブリンを製作中に電波を受信(多分、しまなみ街道付近から)
題して「ゴブリン4ロード計画」
以下レシピ
4 Gempalm Incinerator
3 Goblin King
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
2 Siege-Gang Commander
4 Mogg Fanatic
1 Boartusk Liege
4 Aether Vial
8 Mountain
4 Wasteland
2 Taiga
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
基本構成はこの前の「どいうちゴブリンVer2」ですが、ロードを増やしてみた。
ハッキリ言って重い。展開できてもその頃には勝ってるわけでww
そしてミラーでゴブリンロードが紙くずww
殴り合い上等って状況でないとまず出せないのがありえないw
その時点で損してる。
あまりの紙くずっぷりに即断念しましたが、どこかのゴブリン使いの方が実践的に仕上げてくれる事を祈ってます。
余談
Wisdomでゴブリンを検索していたら まだ使えそうなゴブリンを発見しました
まずは「Goblin Settler」
出たときに土地破壊できる4マナ1/1
ラッキーで殴ってこいつが出たらテンポ取れて強くネ?って感じでチョイス
現実的なスペックではないので、実用は難しいかな?ってレベル
しかもスターターにしか入っていないので入手は難しいかもしれない。
次に「Goblin Wizard」
タップでゴブリンを手札からプレイできる4マナ1/1
赤マナ払えばゴブリンにプロテクション白を持たせれる。
これは前のおかわりレガシーで友人のH氏に使ってもらった
相手に「それは何ですか?」って言わしたら勝ちだと思ってますw
役割的には重い、遅い、微妙な瓶?って感じ
これは実用レベルに持ち上げてやりたい生物なので、ゴブリン使う時にはたまにですが入りそうw
あと、「ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ」
TSPのレジェンドのゴブリン 4マナ 3/2
ゴブリンを爆弾に変える生物で山2つサクったらゴブリントークンを2個出せます
こいつもそれなりに頑張れそうなレベルかなぁって感じ
もう一匹見つけてるけど、調整次第ではガチで使えそうなので次の大会くらいでお披露目しようと思います。なのでとりあえず今は秘密
さーて今から調整しますかね~!
日本選手権inレガシーについて2
2009年6月15日 レガシー コメント (5)募集していた2949ツアーですが、メンバーが集まったので一旦打ち切らせていただきます。
参加者は私(2949)、社長、ブライオン、自決チャン、Chock、ふゆきんサン、NSサン、ドレッジマスター、コイナガサン、Dモン、Hサン、G君(予定)となりました。
俺忘れてるぞ!!ってあれば言って下さい。
細かい点は調整しますが、大まかな時間とかを書いておきますので参加者の方は確認お願いします。
19日 午後23時 大阪のどこかに集合。(人が集まれそうな場所あればそこで・・・って感じ)
阪神高速から山陽自動車道に乗って最寄のSAで仮眠
朝9時半過ぎに現着予定
レガシー終了時点で帰る準備します。(お買い物は早い目に)
福山で適当に晩飯食います。
晩飯後は3時間走りっぱなしで大阪へ帰宅。各自解散
こんな感じのスケジュールで1日突貫します。
また、車はChockが出してくれるのとG君が参加すればバンを借りれます。
もしかしたらDモンとブライオンにも協力してもらうかもしれませんが、事前に予定していたレンタカーはとりあえずなさそうって感じです。(但し細かい調整はします)
レンタカー計画がなくなったので一人あたりの参加費が安くなりました。
参加費は以下のように経済的に見て社会人と学生で分けようと思います。
学生:¥3000(Chock除く)
社会人:¥3000~¥4000位
ブライオン:¥∞
社会人はちょっと割高になるかもしれませんが、ご了承ください。
勿論越えた分に関してはお返しします。
土曜日に決めた事だけですが、とりあえず連絡しておきます。
参加者は私(2949)、社長、ブライオン、自決チャン、Chock、ふゆきんサン、NSサン、ドレッジマスター、コイナガサン、Dモン、Hサン、G君(予定)となりました。
俺忘れてるぞ!!ってあれば言って下さい。
細かい点は調整しますが、大まかな時間とかを書いておきますので参加者の方は確認お願いします。
19日 午後23時 大阪のどこかに集合。(人が集まれそうな場所あればそこで・・・って感じ)
阪神高速から山陽自動車道に乗って最寄のSAで仮眠
朝9時半過ぎに現着予定
レガシー終了時点で帰る準備します。(お買い物は早い目に)
福山で適当に晩飯食います。
晩飯後は3時間走りっぱなしで大阪へ帰宅。各自解散
こんな感じのスケジュールで1日突貫します。
また、車はChockが出してくれるのとG君が参加すればバンを借りれます。
もしかしたらDモンとブライオンにも協力してもらうかもしれませんが、事前に予定していたレンタカーはとりあえずなさそうって感じです。(但し細かい調整はします)
レンタカー計画がなくなったので一人あたりの参加費が安くなりました。
参加費は以下のように経済的に見て社会人と学生で分けようと思います。
学生:¥3000(Chock除く)
社会人:¥3000~¥4000位
社会人はちょっと割高になるかもしれませんが、ご了承ください。
勿論越えた分に関してはお返しします。
土曜日に決めた事だけですが、とりあえず連絡しておきます。
この前赤緑だったので今回は赤白ゴブリンをチョイス!
まぁソープロ積んだだけなんだし行けるかな?って感じでした
超簡易レポ
1R ロック
適当に捌かれ、後続切れて終了で負け
2R 4C CTG 高槻君
1本は取ったんだけど、サイドから青霊波でしんどくなり、捌かれた後はタルモゲーとなり負け
3R エンチャントレス
独房監禁ムリゲー
4R ベルチャー
負けた時は1~2Tキルでオワタ ムリゲー
久々の全敗 オワタ
当たり運も引きも死んでいたのもあるが、白タッチでソープロはマジ屑 ってか2度とやらんと心に決める位弱かった。(分かっていたけど改めて弱さを感じた)
あとゴブリン論読んで頂いた方ありがとうございます。
大会で「ゴブリン論読んでます。」と言われたら嬉しいですが恥かしいですww
昨日はバタバタで余り時間的に余裕はなかったですが、基本的に土曜日はBIGMAGIC辺りにいてますので、なんか分からん事が来てくれたら相談に乗れます。
ではゼノギアスやるので、今日はこの辺りで。
まぁソープロ積んだだけなんだし行けるかな?って感じでした
超簡易レポ
1R ロック
適当に捌かれ、後続切れて終了で負け
2R 4C CTG 高槻君
1本は取ったんだけど、サイドから青霊波でしんどくなり、捌かれた後はタルモゲーとなり負け
3R エンチャントレス
独房監禁ムリゲー
4R ベルチャー
負けた時は1~2Tキルでオワタ ムリゲー
久々の全敗 オワタ
当たり運も引きも死んでいたのもあるが、白タッチでソープロはマジ屑 ってか2度とやらんと心に決める位弱かった。(分かっていたけど改めて弱さを感じた)
あとゴブリン論読んで頂いた方ありがとうございます。
大会で「ゴブリン論読んでます。」と言われたら嬉しいですが恥かしいですww
昨日はバタバタで余り時間的に余裕はなかったですが、基本的に土曜日はBIGMAGIC辺りにいてますので、なんか分からん事が来てくれたら相談に乗れます。
ではゼノギアスやるので、今日はこの辺りで。
ゴブリン論 プレイング編
2009年6月11日 レガシー コメント (3)さてさて、M10の衝撃的な改悪から一日
アクセス解析を見たら 「レガシー ゴブリン」って調べてくる人が結構いてるのですが
本当に参考になっているかは怪しいところですww
てか「クローサの戦長 レガシー デッキ」って検索ありましたが、これは何ですかね??
私はレガシーでビーストを使うデッキなんか作った事もないので悪しからず。
さて、本題の「ゴブリン論 プレイング編」ですが、正直プレイングの指南って言葉に表すの難しいんですよね。なので、説明がややこしく、分かり難い内容になると思いますが、ご了承下さい。
前置きはここまでで以下本文
具体的なプレイングの前にゴブリンで重要な事を説明します。
ゴブリンで超重要なのは初手です。初手で勝率が大きく左右します。
(60枚デッキの場合)7枚引いて初手に欲しいと思うカードが来る確率は約33%程あり、1ゲームに3回やれば1枚位は来るやろ!って計算になります。
ゴブリンの場合初手に欲しいと思えるカードは「従僕」もしくは「薬瓶」です。これのどちらかが来る確率は42%位あります。
ただし、マリガンを1回やると上記の2種が来る確率は約39%程度になりますが、それでも十分引ける確率なので初手に「従僕」か「薬瓶」がない場合は1回マリガンする方がいいと思います。(土地0とかなら別ですよ)
とりあえずどちらかがハンドにあり、後続が出そうならキープでOKです。
ただし重要なのが、1R目は初手が良くても瓶がなくラッキーとランド1、その他でスタートは厳禁です。
低マナに偏っているイメージが強いですが、ゴブリンはそれなりに重いのです。右手が光って土地引き続けれればいいのですが、そんな事は稀であり、ラッキーを対処されそのままアボンって事が多々起きます。1R目は2枚か3枚は土地がないとマリガンしても良いと思います。
さて、ようやくですが1T目の動きを解説します。(長かった・・・
1T目は上に書いたとおりラッキーか瓶があればどちらかプレイしましょう。
優先度的に言うと 瓶、ラッキー > ファナ って感じです。
基本的にはこの動きでOKです。ドレッジってわかってるならファナ1択ですけど
2T目は1T目の選択により異なります。
1T目に瓶を出したのなら確実にカウンターを載せ後続を展開できるだけしましょう。
カウンターを恐れてはいけません。瓶から出る生物は相手のエンド時に出しましょう。
ラッキーの場合は攻撃を通す事に専念します。除去を恐れてはいけません。
相手にクリーチャーが出てるなら可能なら除去しましょう。ラッキーを殺してでも除去した方がいい場合も多いです。ナカティルや勇○とかは攻撃したらだいたいブロックしてきますので戦闘中もしくは戦闘後に除去します。(特にナカティルは後半うっとおしくてしょうがないです)
除去した場合はそこでターン終了になり、場はまっさらな筈です。(ドラストとかは別ですが)
運良く攻撃が成功しターンに出るクリーチャーによってゲームをほぼ制します。
ここででて強い順番は
ギャンコマ>チーフ>マトロン>リングリーダ>その他 になります。
ラッキーの2T目の1撃で出るリングリーダはそんなに強くありません。この時点ではそれなりに土地が欲しいのでリングリーダが出ると若干寒いですし、確率的に土地が見える可能性が高いです。
ここで出るマトロンは割と強いです。土地が場に2枚あればパイルを持ってきてもよいでしょう。ただし、ハンドに土地があれば次のターンを見越してチーフでもOKです。テンポを重視してください。
ギャンコマが出た場合はほぼ勝ちフラグです。コンボ以外には勝率は60%位あると考えてよいと思います。
マナがあれば出せる生物を出してください。損はしません。
3T目の動きです。結構複雑になってきます。
1T目に瓶を出した場合だとエンチャントレスとかのような受身なデッキか相手が事故でない限りまだまだ動く前兆状態です。
場のクリーチャーが全部スルーされた場合4~5点以上ダメージを与えれるようなら攻撃しても良いです。
3マナあり、ハンドにチーフがあれば祭です。必ず出して攻撃してください。
ただし重要なのはチーフの変わりにマトロンがあっても出してはいけません。その他で出せる生物を出してください。
ここでマトロンを出しても結局ハンドに腐るか2マナ以下の生物(パイルとか)に限られ、攻撃できずテンポが悪いです。 これを私は弱いマトロンと考えてます。
1T目にラッキーを出してラッキーが通らなかった場合はこのターン場を構築する事を考えてください。この状況だと手札に1~2枚くらいはゴブリンが居てるはずです。
タイミング的に不毛の大地を使うタイミングでもあります。やれる事をやってターンを終わりましょう。4T目以降も基本的に同じ感じになってきますが、リングリーダで途端にゲームの向きが変わりますので粘りが必要になってきます。ライフは0にならなければいいので減らせる限り減らすのも重要です。
2T目にラッキーの攻撃が通った場合はそのまま勢いに任せてください。
正直Magic簡単になっていると思います。余程の事(銀騎士とかタルモとか)がない場合
圧倒的優位になっていると思います。大体は4~5T目にはケリが着くような形です。
4T目
瓶を出した場合はカウンターを3個にしましょう。3マナ生物が居なくても3にする必要があります。ちなみに薬瓶ゴブリンの本領発揮はここからです。
前のターンに戦長が出ていて生き残っていたらネ申です。
4T目に戦長が場に居る状態で一番強いのはマトロンです。
パターン的に強いのは2マナで出してマトロンを持ってきます。瓶でキャストしてパイル。1マナでキャストして4体で攻撃した場合ダメージは11点になります。
パイルがハンドにあればマトロンでマトロンではなく、3マナ生物を持ってくるのもありです。どのようになっても強いです
この時点で大概のデッキの場合相手のライフが1桁にはなっていると思います。
戦長がいない場合でも大体このくらいになると確率的にマトロンか戦長を引きます。
引きがない場合はご愁傷様とまでは行きませんがかなり辛い状況です。リングリーダに賭けましょう。
ゴブリンの場合引きが死んでいる=土地とか瓶引きすぎって事態なので4T以降にリングリーダを引いた場合高い確率で場に出せる筈です。起死回生とまではいかなくても相手にプレッシャーを与えれます。
ごっつ大まかな説明ですが動きとしてはこんな感じです。
プレイング編と銘打ってますがプレイングに関して具体的な説明を出来ていない感じもしすがそろそろ疲れました。(書き出して1時間弱経過)
最後によくある質問を書いておきます。ちょっと対戦相手を意識して書いてみます。
「薬瓶とラッキーがあるハンドでどちらを先に出せばいいのか。」って話がありますが、私は先手ならラッキー。後手なら薬瓶と思ってます。
青緑とか青緑白のデッキを例に屁理屈的に説明します。
状況は初手にラッキーと瓶があり、土地とかがある状況でこちらが先手の場合とします。
先手1T目のラッキーはかなりプレッシャーを与えてくれます。
耐えかねて打ち出すソープロとかFowを釣るための餌だと私は考えてます。その時点でアドバンテージ稼いでくれてるので計算通り。って考えです。
Fowの場合相手は5枚スタートなので結果的に有利な状況を得れます。
勿論瓶も強いのですが、同じ条件で先手瓶の場合アドバンテージがほとんどないのです。
Fowは飛んできますが、ラッキーほどではありませんし、相手のソープロが4枚と3枚とでは中盤に大きく差が開きます。
で、後手に瓶を出すと大体「目くらまし」をされます。Fowがあったとしても「目くらまし」があれば高い確率で「目くらまし」が来ます。
これも計算通りになります。次のターンに土地置いてラッキー出せば相手の先を取れます。
相手のターンで出てやっかいなのがタルーモですが、タルーモが出た場合は単純に後続を出せばいいのです。タルーモを捌けないなら勿論攻撃しません。次の相手のターンに入っても弐号機の生物か除去がない限り高い確率で攻撃してきませんので、自分のターンが来たら展開できるだけ展開します。すると除去の矛先が変わりラッキーは無視され、結果的に更に展開できる結果になります。
ラッキーを除去されて他の奴をタルモでブロックって状況だとしても土地が数枚あれはゴブリンの展開しやすい場になるので展開さえすれば押し切れる筈です。
出し惜しみも必要なプレイングになってきますので、Magic簡単ではありませんが、逆転する機会がなんぼでもある状況はできている筈なのでいかに相手が嫌がる生物とかスペルをチョイスするかが重要になってきます。(ここが構築編で書いた4枚のスロットル)
以上の屁理屈から俺は先手と後手の瓶とラッキーに違いを感じてます。
必ずしもこのような動きが出来るわけではありませんが動き的にはこんな感じが多いです。
勿論相手のデッキによって色々な戦い方があります。先手1T目ラッキーより瓶優先って事もありますが、基本的には先手、後手で私は違いをつけてます。
そうそう聞きたいことあれば質問してください。
答えれる限り答えます。リアルに解説して欲しい方は土曜日にBIGMAGICででもOKです
では今日はこの辺で。。。、
書きたいけど書いてない事は次回「雑記編」として書きます。
アクセス解析を見たら 「レガシー ゴブリン」って調べてくる人が結構いてるのですが
本当に参考になっているかは怪しいところですww
てか「クローサの戦長 レガシー デッキ」って検索ありましたが、これは何ですかね??
私はレガシーでビーストを使うデッキなんか作った事もないので悪しからず。
さて、本題の「ゴブリン論 プレイング編」ですが、正直プレイングの指南って言葉に表すの難しいんですよね。なので、説明がややこしく、分かり難い内容になると思いますが、ご了承下さい。
前置きはここまでで以下本文
具体的なプレイングの前にゴブリンで重要な事を説明します。
ゴブリンで超重要なのは初手です。初手で勝率が大きく左右します。
(60枚デッキの場合)7枚引いて初手に欲しいと思うカードが来る確率は約33%程あり、1ゲームに3回やれば1枚位は来るやろ!って計算になります。
ゴブリンの場合初手に欲しいと思えるカードは「従僕」もしくは「薬瓶」です。これのどちらかが来る確率は42%位あります。
ただし、マリガンを1回やると上記の2種が来る確率は約39%程度になりますが、それでも十分引ける確率なので初手に「従僕」か「薬瓶」がない場合は1回マリガンする方がいいと思います。(土地0とかなら別ですよ)
とりあえずどちらかがハンドにあり、後続が出そうならキープでOKです。
ただし重要なのが、1R目は初手が良くても瓶がなくラッキーとランド1、その他でスタートは厳禁です。
低マナに偏っているイメージが強いですが、ゴブリンはそれなりに重いのです。右手が光って土地引き続けれればいいのですが、そんな事は稀であり、ラッキーを対処されそのままアボンって事が多々起きます。1R目は2枚か3枚は土地がないとマリガンしても良いと思います。
さて、ようやくですが1T目の動きを解説します。(長かった・・・
1T目は上に書いたとおりラッキーか瓶があればどちらかプレイしましょう。
優先度的に言うと 瓶、ラッキー > ファナ って感じです。
基本的にはこの動きでOKです。ドレッジってわかってるならファナ1択ですけど
2T目は1T目の選択により異なります。
1T目に瓶を出したのなら確実にカウンターを載せ後続を展開できるだけしましょう。
カウンターを恐れてはいけません。瓶から出る生物は相手のエンド時に出しましょう。
ラッキーの場合は攻撃を通す事に専念します。除去を恐れてはいけません。
相手にクリーチャーが出てるなら可能なら除去しましょう。ラッキーを殺してでも除去した方がいい場合も多いです。ナカティルや勇○とかは攻撃したらだいたいブロックしてきますので戦闘中もしくは戦闘後に除去します。(特にナカティルは後半うっとおしくてしょうがないです)
除去した場合はそこでターン終了になり、場はまっさらな筈です。(ドラストとかは別ですが)
運良く攻撃が成功しターンに出るクリーチャーによってゲームをほぼ制します。
ここででて強い順番は
ギャンコマ>チーフ>マトロン>リングリーダ>その他 になります。
ラッキーの2T目の1撃で出るリングリーダはそんなに強くありません。この時点ではそれなりに土地が欲しいのでリングリーダが出ると若干寒いですし、確率的に土地が見える可能性が高いです。
ここで出るマトロンは割と強いです。土地が場に2枚あればパイルを持ってきてもよいでしょう。ただし、ハンドに土地があれば次のターンを見越してチーフでもOKです。テンポを重視してください。
ギャンコマが出た場合はほぼ勝ちフラグです。コンボ以外には勝率は60%位あると考えてよいと思います。
マナがあれば出せる生物を出してください。損はしません。
3T目の動きです。結構複雑になってきます。
1T目に瓶を出した場合だとエンチャントレスとかのような受身なデッキか相手が事故でない限りまだまだ動く前兆状態です。
場のクリーチャーが全部スルーされた場合4~5点以上ダメージを与えれるようなら攻撃しても良いです。
3マナあり、ハンドにチーフがあれば祭です。必ず出して攻撃してください。
ただし重要なのはチーフの変わりにマトロンがあっても出してはいけません。その他で出せる生物を出してください。
ここでマトロンを出しても結局ハンドに腐るか2マナ以下の生物(パイルとか)に限られ、攻撃できずテンポが悪いです。 これを私は弱いマトロンと考えてます。
1T目にラッキーを出してラッキーが通らなかった場合はこのターン場を構築する事を考えてください。この状況だと手札に1~2枚くらいはゴブリンが居てるはずです。
タイミング的に不毛の大地を使うタイミングでもあります。やれる事をやってターンを終わりましょう。4T目以降も基本的に同じ感じになってきますが、リングリーダで途端にゲームの向きが変わりますので粘りが必要になってきます。ライフは0にならなければいいので減らせる限り減らすのも重要です。
2T目にラッキーの攻撃が通った場合はそのまま勢いに任せてください。
正直Magic簡単になっていると思います。余程の事(銀騎士とかタルモとか)がない場合
圧倒的優位になっていると思います。大体は4~5T目にはケリが着くような形です。
4T目
瓶を出した場合はカウンターを3個にしましょう。3マナ生物が居なくても3にする必要があります。ちなみに薬瓶ゴブリンの本領発揮はここからです。
前のターンに戦長が出ていて生き残っていたらネ申です。
4T目に戦長が場に居る状態で一番強いのはマトロンです。
パターン的に強いのは2マナで出してマトロンを持ってきます。瓶でキャストしてパイル。1マナでキャストして4体で攻撃した場合ダメージは11点になります。
パイルがハンドにあればマトロンでマトロンではなく、3マナ生物を持ってくるのもありです。どのようになっても強いです
この時点で大概のデッキの場合相手のライフが1桁にはなっていると思います。
戦長がいない場合でも大体このくらいになると確率的にマトロンか戦長を引きます。
引きがない場合はご愁傷様とまでは行きませんがかなり辛い状況です。リングリーダに賭けましょう。
ゴブリンの場合引きが死んでいる=土地とか瓶引きすぎって事態なので4T以降にリングリーダを引いた場合高い確率で場に出せる筈です。起死回生とまではいかなくても相手にプレッシャーを与えれます。
ごっつ大まかな説明ですが動きとしてはこんな感じです。
プレイング編と銘打ってますがプレイングに関して具体的な説明を出来ていない感じもしすがそろそろ疲れました。(書き出して1時間弱経過)
最後によくある質問を書いておきます。ちょっと対戦相手を意識して書いてみます。
「薬瓶とラッキーがあるハンドでどちらを先に出せばいいのか。」って話がありますが、私は先手ならラッキー。後手なら薬瓶と思ってます。
青緑とか青緑白のデッキを例に屁理屈的に説明します。
状況は初手にラッキーと瓶があり、土地とかがある状況でこちらが先手の場合とします。
先手1T目のラッキーはかなりプレッシャーを与えてくれます。
耐えかねて打ち出すソープロとかFowを釣るための餌だと私は考えてます。その時点でアドバンテージ稼いでくれてるので計算通り。って考えです。
Fowの場合相手は5枚スタートなので結果的に有利な状況を得れます。
勿論瓶も強いのですが、同じ条件で先手瓶の場合アドバンテージがほとんどないのです。
Fowは飛んできますが、ラッキーほどではありませんし、相手のソープロが4枚と3枚とでは中盤に大きく差が開きます。
で、後手に瓶を出すと大体「目くらまし」をされます。Fowがあったとしても「目くらまし」があれば高い確率で「目くらまし」が来ます。
これも計算通りになります。次のターンに土地置いてラッキー出せば相手の先を取れます。
相手のターンで出てやっかいなのがタルーモですが、タルーモが出た場合は単純に後続を出せばいいのです。タルーモを捌けないなら勿論攻撃しません。次の相手のターンに入っても弐号機の生物か除去がない限り高い確率で攻撃してきませんので、自分のターンが来たら展開できるだけ展開します。すると除去の矛先が変わりラッキーは無視され、結果的に更に展開できる結果になります。
ラッキーを除去されて他の奴をタルモでブロックって状況だとしても土地が数枚あれはゴブリンの展開しやすい場になるので展開さえすれば押し切れる筈です。
出し惜しみも必要なプレイングになってきますので、Magic簡単ではありませんが、逆転する機会がなんぼでもある状況はできている筈なのでいかに相手が嫌がる生物とかスペルをチョイスするかが重要になってきます。(ここが構築編で書いた4枚のスロットル)
以上の屁理屈から俺は先手と後手の瓶とラッキーに違いを感じてます。
必ずしもこのような動きが出来るわけではありませんが動き的にはこんな感じが多いです。
勿論相手のデッキによって色々な戦い方があります。先手1T目ラッキーより瓶優先って事もありますが、基本的には先手、後手で私は違いをつけてます。
そうそう聞きたいことあれば質問してください。
答えれる限り答えます。リアルに解説して欲しい方は土曜日にBIGMAGICででもOKです
では今日はこの辺で。。。、
書きたいけど書いてない事は次回「雑記編」として書きます。
話題のM10のルール改悪を見て今日書く予定だったファナとかの話が飛んでしまいました
なんてタイムリーなんだこの野郎
やる気が失せたので今日は寝ます。おやすみなさい
なんてタイムリーなんだこの野郎
やる気が失せたので今日は寝ます。おやすみなさい
ガンガン行きます!
一応本日2度目の更新になります。
しかし基礎編は読んでいただけたのでしょうか?カウンターが微妙に回ってるので多少なり読んでいただけてると思ってます。
まぁ基礎過ぎて参考にもならんかもしれませんし、ぶっちゃけ構築とかプレイングとかの方が重要ですからねww
というわけで構築編
レガシーのゴブリンデッキは基本的にほぼ同じ構成で成り立ってます。
参考までに先日載せたデッキを載せます
一応タッチ緑だったのでTaigaが入ってますがほぼ単色の構成となってます。(サイドは割愛してます。)
生物と土地、瓶のみの構成で生物も同じものがほとんどです。
基礎編でも書きましたが、数枚を除きほぼ同じ構成だと言っても過言ではありません。
生物で絶対に4枚必須と言えるのは(当たり前すぎだが)首謀者、戦長、パイル、ラッキー、マトロンです。これで既に20枚が確定してしまいますが、この生物たちにはそれぞれ役割がありますのでこれを削るのはあり得ないと言い切れます。
焼却者とかモグファナに関しては賛否両論あると思いますが俺の考えでは必要だと思ってます。
これはどちらの生物も1ターン目のラッキーをゴリ押すのに使用する事が出来るからです。
焼却者に至ってはタルモゴイフは厳しいが墓忍びは結構焼けるって事もあるし、何よりドローが強いです。ただし、エンド前に無意味にドローするのは無駄なので使い所も難しいですけど・・・
あと、ギャンコマはラッキーを使う事を前提にするなら必要です。ただし2~3枚程度で十分です。
正直5マナ払って出す事がほとんど無い生物なので序盤に引くと結構手札で腐ります。
あと4~5枚くらいスロットルが空きますが、これが基礎編で話したゴブリンの空くスロットルになります。
クリーチャーデッキなので十手入れてもいいですし、シルバーバレット的な動きをしたいなら私のように1枚刺しにするのもありです。勿論多色のゴブリンならこのスペースにソープロとかセラピー、巣穴の運命支配なんかを入れる事も可能です。オススメしませんが、タルモもありです。
ただ、俺の考えでいうと、何を意識して作るかがこのスロットルを埋める重要な要素になると思います。
例として俺のデッキの解説をします。
俺のデッキは墓忍びとかタルモ等のようなファッティを意識して構成してます。なので棘鞭使いを採用しました。 ただし、タルモゴイフに関してだけ言えば一度攻撃できる隙を作る程度に考えておかないとタルモは普通に返しに出て来るのであまり意味がありません。
なのでタルモゲーが始まる前に相手にどれだけプレッシャーをかけれるかが重要な要素になります。ただし瓶を使うデッキにはほぼ無力です。
スパークスミスも棘鞭と同様の考えです。痛くても後一歩って所で活躍してくれます。ただし押されてる時に出たら絶望するくらい弱いです。
タルモとか墓忍びを意識するのならソープロとか巣穴の運命支配でよくね?って感じるかたもいてると思いますが、俺からしたら瓶から出せるか出せないかでは大きく違ってくると考えるので基本的に採用しません。
あとゴブリンの王と猪は若干違いがありますが基本的に疫病に耐性を付ける為とZOOに勝つために投入してます。
サイドでいいのでは?ってなるかもしれませんが、瓶の3、4の域を増やす事に意味があるのでメインに投入してます。 この話は瓶の使い方とかになってくるのでプレイング編あたりで書ければ書こうかと思う。
~構築編のまとめ~
現環境でどのようなデッキがあり、どんなカードが使われているのか。どんなデッキに弱いのか。どんなデッキに勝てるのか。って思考で作れれば普通にいい形になると思います。
なので、4~5枚位のスロットルをどういう風にアレンジできるかが大きく結果に結びつく重要なポイントだと言う事を覚えておいてください。
Magic簡単なデッキに見えてかなり奥が深く、完コピだとどういう風に使っていいか多分わからない。だからこそ自分で構築する事を本当に薦める。
そんなデッキです。
さて次回は「プレイング編」を予定してます。タルモ入れるの薦めない理論も書くつもりです。
一応本日2度目の更新になります。
しかし基礎編は読んでいただけたのでしょうか?カウンターが微妙に回ってるので多少なり読んでいただけてると思ってます。
まぁ基礎過ぎて参考にもならんかもしれませんし、ぶっちゃけ構築とかプレイングとかの方が重要ですからねww
というわけで構築編
レガシーのゴブリンデッキは基本的にほぼ同じ構成で成り立ってます。
参考までに先日載せたデッキを載せます
4 Gempalm Incinerator
1 Goblin King
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
2 Siege-Gang Commander
1 Stingscourger
4 Mogg Fanatic
1 Boartusk Liege
1 Sparksmith
4 Aether Vial
8 Mountain
4 Wasteland
2 Taiga
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
一応タッチ緑だったのでTaigaが入ってますがほぼ単色の構成となってます。(サイドは割愛してます。)
生物と土地、瓶のみの構成で生物も同じものがほとんどです。
基礎編でも書きましたが、数枚を除きほぼ同じ構成だと言っても過言ではありません。
生物で絶対に4枚必須と言えるのは(当たり前すぎだが)首謀者、戦長、パイル、ラッキー、マトロンです。これで既に20枚が確定してしまいますが、この生物たちにはそれぞれ役割がありますのでこれを削るのはあり得ないと言い切れます。
焼却者とかモグファナに関しては賛否両論あると思いますが俺の考えでは必要だと思ってます。
これはどちらの生物も1ターン目のラッキーをゴリ押すのに使用する事が出来るからです。
焼却者に至ってはタルモゴイフは厳しいが墓忍びは結構焼けるって事もあるし、何よりドローが強いです。ただし、エンド前に無意味にドローするのは無駄なので使い所も難しいですけど・・・
あと、ギャンコマはラッキーを使う事を前提にするなら必要です。ただし2~3枚程度で十分です。
正直5マナ払って出す事がほとんど無い生物なので序盤に引くと結構手札で腐ります。
あと4~5枚くらいスロットルが空きますが、これが基礎編で話したゴブリンの空くスロットルになります。
クリーチャーデッキなので十手入れてもいいですし、シルバーバレット的な動きをしたいなら私のように1枚刺しにするのもありです。勿論多色のゴブリンならこのスペースにソープロとかセラピー、巣穴の運命支配なんかを入れる事も可能です。オススメしませんが、タルモもありです。
ただ、俺の考えでいうと、何を意識して作るかがこのスロットルを埋める重要な要素になると思います。
例として俺のデッキの解説をします。
俺のデッキは墓忍びとかタルモ等のようなファッティを意識して構成してます。なので棘鞭使いを採用しました。 ただし、タルモゴイフに関してだけ言えば一度攻撃できる隙を作る程度に考えておかないとタルモは普通に返しに出て来るのであまり意味がありません。
なのでタルモゲーが始まる前に相手にどれだけプレッシャーをかけれるかが重要な要素になります。ただし瓶を使うデッキにはほぼ無力です。
スパークスミスも棘鞭と同様の考えです。痛くても後一歩って所で活躍してくれます。ただし押されてる時に出たら絶望するくらい弱いです。
タルモとか墓忍びを意識するのならソープロとか巣穴の運命支配でよくね?って感じるかたもいてると思いますが、俺からしたら瓶から出せるか出せないかでは大きく違ってくると考えるので基本的に採用しません。
あとゴブリンの王と猪は若干違いがありますが基本的に疫病に耐性を付ける為とZOOに勝つために投入してます。
サイドでいいのでは?ってなるかもしれませんが、瓶の3、4の域を増やす事に意味があるのでメインに投入してます。 この話は瓶の使い方とかになってくるのでプレイング編あたりで書ければ書こうかと思う。
~構築編のまとめ~
現環境でどのようなデッキがあり、どんなカードが使われているのか。どんなデッキに弱いのか。どんなデッキに勝てるのか。って思考で作れれば普通にいい形になると思います。
なので、4~5枚位のスロットルをどういう風にアレンジできるかが大きく結果に結びつく重要なポイントだと言う事を覚えておいてください。
Magic簡単なデッキに見えてかなり奥が深く、完コピだとどういう風に使っていいか多分わからない。だからこそ自分で構築する事を本当に薦める。
そんなデッキです。
さて次回は「プレイング編」を予定してます。タルモ入れるの薦めない理論も書くつもりです。
時間も時間なのでとりあえず今日は基礎編(本当に基礎)
個人的な意見とか関西で俺がゴブリンを使ってて感じた事を屁理屈を交えて書くので、中には「それはない」とかの意見が出ることもあると思いますが、あくまで個人的な指南であり、間違った事があった場合は指摘していただければ幸いです。
前置きが長くなったがとりあえず今日は「ゴブリンデッキってどんなデッキ?」って言う事を解説して寝ます。
レガシーのゴブリンデッキとは基本的にメタの一角にあり、大きな大会だと常に存在するデッキタイプの一つで爆発力では部族デッキではトップクラスだと言われています。
ゴブリンの戦術は基本的に攻撃してライフを削る事のみです。
なので、基本的に短期決戦が好ましく、長期戦になるほど不利になります。
また、生物のタフネスが低く、「仕組まれた疫病」一枚で大半の生物が流れてしまうリスクが常に付きまといます。
ただし前述したとおり爆発したゴブリンはほぼ止まりません。正直頭が悪い位強いです。
アドバンテージを得ながら攻撃してくる首謀者
より攻撃的な動きにしてくる戦長
頭のネジがぶっ飛んだ群集追い
マナカーブを無視してゴブリンを出すゴブリンの従僕
1T目のゴブリンの従僕を止める手段がなくそのまま撲殺されたって話はよくある話です。
でも上述したネジが㌧だ強さを誇りつつも僅か1枚のエンチャントでほぼ没ってしまうデッキだと言う事は覚えておいてください。
たまに仕組まれた疫病を2枚張られた状態で勝った等と言う話もありますが本当に稀ですがあります。その事に関しては後日書きます。
最近のゴブリンデッキの流行としては赤単色より赤タッチαが流行ってます。
俺的な考えとしては単色の方が爆発力が高く、多色にすると爆発力が若干低下して安定性が上がると考えてます。
タッチ緑でタルモゴイフ等を使う場合は安定性は著しく上がりますが、結論から言うと強いのはタルモゴイフって話なんです。根も葉も無い話ですが、本当にそう感じるくらいになってしまいます。
デッキチェックとかで調べてもわかりますが、ゴブリンって大体同じ形で構成されていて4枚~5枚位のスロットルに好みが出ます。その中の4枚にタルモゴイフを刺し、土地にタイガを入れればゴブリンタッチタルモに化けます。
でも個人的にはオススメしません。それも後日書くつもりなのでここでは解説しません。
さて、少し眠くなってきたので今日はこの辺で止めときます。
まだまだ序章なので書く事がたくさんありすぎて困るくらいですが、出来るだけ簡単に纏めれるよう努力はします。
次回 「ゴブリン論 構築編」をお届けする予定です
ではおやすみなさい。
どこまで書けば終わるのか若干不安になってきたw
個人的な意見とか関西で俺がゴブリンを使ってて感じた事を屁理屈を交えて書くので、中には「それはない」とかの意見が出ることもあると思いますが、あくまで個人的な指南であり、間違った事があった場合は指摘していただければ幸いです。
前置きが長くなったがとりあえず今日は「ゴブリンデッキってどんなデッキ?」って言う事を解説して寝ます。
レガシーのゴブリンデッキとは基本的にメタの一角にあり、大きな大会だと常に存在するデッキタイプの一つで爆発力では部族デッキではトップクラスだと言われています。
ゴブリンの戦術は基本的に攻撃してライフを削る事のみです。
なので、基本的に短期決戦が好ましく、長期戦になるほど不利になります。
また、生物のタフネスが低く、「仕組まれた疫病」一枚で大半の生物が流れてしまうリスクが常に付きまといます。
ただし前述したとおり爆発したゴブリンはほぼ止まりません。正直頭が悪い位強いです。
アドバンテージを得ながら攻撃してくる首謀者
より攻撃的な動きにしてくる戦長
頭のネジがぶっ飛んだ群集追い
マナカーブを無視してゴブリンを出すゴブリンの従僕
1T目のゴブリンの従僕を止める手段がなくそのまま撲殺されたって話はよくある話です。
でも上述したネジが㌧だ強さを誇りつつも僅か1枚のエンチャントでほぼ没ってしまうデッキだと言う事は覚えておいてください。
たまに仕組まれた疫病を2枚張られた状態で勝った等と言う話もありますが本当に稀ですがあります。その事に関しては後日書きます。
最近のゴブリンデッキの流行としては赤単色より赤タッチαが流行ってます。
俺的な考えとしては単色の方が爆発力が高く、多色にすると爆発力が若干低下して安定性が上がると考えてます。
タッチ緑でタルモゴイフ等を使う場合は安定性は著しく上がりますが、結論から言うと強いのはタルモゴイフって話なんです。根も葉も無い話ですが、本当にそう感じるくらいになってしまいます。
デッキチェックとかで調べてもわかりますが、ゴブリンって大体同じ形で構成されていて4枚~5枚位のスロットルに好みが出ます。その中の4枚にタルモゴイフを刺し、土地にタイガを入れればゴブリンタッチタルモに化けます。
でも個人的にはオススメしません。それも後日書くつもりなのでここでは解説しません。
さて、少し眠くなってきたので今日はこの辺で止めときます。
まだまだ序章なので書く事がたくさんありすぎて困るくらいですが、出来るだけ簡単に纏めれるよう努力はします。
次回 「ゴブリン論 構築編」をお届けする予定です
ではおやすみなさい。
どこまで書けば終わるのか若干不安になってきたw
第1回レガシー大会 in アメニティ レポ
2009年6月7日 レガシー コメント (5)前日(ていうか当日)5時までゼノギアスをしていたので消極的だったが、社長が家に来たのと目が覚めてしまったので参戦することに
当初スレショで参戦するつもりだったけど、トロピを社長が1枚使うって理由からスレショをやめて以前から作っていたゴブリンを使用。サイドは風呂上りに作った適当な奴
当初赤単色だったけど、タイガを借りて赤タッチ緑に変更した位
レシピ
とりあえずレポ
1戦目 社長 デッキ:ハイパージェネシス ○-×-○
1R
特になく殴り勝ち
2R
こっち停滞しまくってる間にデカ物が出てきて殴り殺される
3R
3T目にファナ1匹場に居る状態で相手に実物提示教育打たれてオレは土地をプレイで社長は絶望の天使をプレイして土地割られる。でも、ファナと焼却者で美味しく焼いて
そのままごり押しして勝ち
とりあえず1勝 てか手の内知ってるデッキだし、調整にゴブリン相手にしてたから有利なのはわかっていたゲームでした
2戦目 知らない人 デッキ:エンチャントレス ○-○
1R
1T目ラッキー 2T目殴ってラッキーからチーフ 土地からパイルと理想的展開。相手は土地が止まってる状態だったけど、繁茂とエレファントグラスで3T位維持され、結構粘る状態。しかしマナが思ったより伸びてパイルと戦長がプチプチ殴って最後はファナ2体が飛んで勝ち
2R
サイドにクローサの掌握を2枚入れ、焼却者を2枚サイドアウト
1T目 相手が何もせずエンド。 俺は返しにラッキーw
2T目 エンチャントレスだされたけどスルーされてチーフが登場。土地からパイルと瓶出して終わり
3T目 相手が女魔術師の存在張ってドローで終わり オレはとりあえず攻撃してライフを削る。
4T目 独房監禁張られてオワタって思った返しのドローでクローサの掌握トップデックww
撃ったら相手が投了して勝ち
2勝目
ぶっちゃけ相性的に粘られたら勝ち目がないデッキなので勝てて嬉しかった 相性悪いしね
3戦目 高槻君参号 デッキ:アグロローム ○-○
1R 1T目ラッキーが通りごり押しして勝ち
2R 4T目位まで順当に展開するも壊滅的な夢を4でプレイされて、場がまっさらになる。(瓶は場になし)しかしここからが引きの強さがあるオレの引きw 外道ばりに土地引いてきて相手のタイガを不毛したりし、ゴリゴリ展開して壊滅的な夢が夢であったかのごとく殴りきる。
アグロロームとの相性はあんまりよくないし、壊滅的な夢されて勝てるとは思わなかった。
プレイング云々もあるだろうけど、引きが強いのもかなりでかかったw
4戦目 へるま デッキ:エヴァーグリーン ×-○-○
1R 展開しようにも殺しでラッキーしばかれて土地はシンクホールで潰される。そのままタルモ・ヒッピー・墓忍びと鬼畜生物が出てきて殴られオワリ
いや、あれは勝てないよ 正直1本目落とした時点でムリポ状態
2R 囲いやらシンクホールでバンバン攻め込まれるが瓶があったので展開もそれなりに出来てチーフとパイルが頑張りライフ9まで削る。しかし相手に疫病だされ場にはパイルとチーフのみになってしまう。
この状態で場には山2枚 瓶(カウンター3) チーフ、パイルの5枚 ハンド0
とりあえず瓶を4にしてドロー首謀者!!!
瓶から出してトップをめくると棘縄使いとパイル、ファナ、土地と超強いトップ
土地からパイルと棘縄使いプレイしてタルモバウンス。殴って勝ち
正直チートでした。見てた人も俺もへるまもドン引きでした。
3R ラッキーを殺しでしばかれるもチーフとパイル、リングリーダで展開してゴリ押しで勝ち
サイドで負ける筈がサイド後勝てるというよくわからん状況だったけどとりあえず4勝
4勝時点でトップが2人(俺ともう一人)でしたが、もう一人が店員だったので、店員は優勝してはいけないルール(そんなルールがあるらしい)で全勝者が俺だけになり優勝しました
商品として帝国の徴募兵を頂きましたが、個人的にはChockが貰っていた薬瓶Foilの方が欲しかったです。
でも腐っても徴募兵。4枚あるので社長に売っぱらい4500円ゲット これは美味かったw
とりあえずトップが強いって言われれば仕舞いですが、展開方法や、瓶の使い方が去年に比べて段違いに上手くなったと思う。
あと、1枚刺しの生物が普通に強い。他人から見たらチョイスは微妙なんでしょうけど俺的には大阪の環境的にベストな構成だと思ってます。
墓忍びバウンス美味しいですww
てか社長にゴブリン論を書けと言われているのですが、しんどいので次回あたり書くことにします。その時にサイドについてなんかも書きます。
ではレガシー勢の方お疲れ様でした。
当初スレショで参戦するつもりだったけど、トロピを社長が1枚使うって理由からスレショをやめて以前から作っていたゴブリンを使用。サイドは風呂上りに作った適当な奴
当初赤単色だったけど、タイガを借りて赤タッチ緑に変更した位
レシピ
デッキ名:ドイウチゴブリンVer2 デッキデザイナーオオイヒデノリ
4 Gempalm Incinerator
1 Goblin King ←2949チョイス
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
2 Siege-Gang Commander
1 Stingscourger ←2949チョイス
4 Mogg Fanatic
1 Boartusk Liege ←2949チョイス
1 Sparksmith ←2949チョイス
4 Aether Vial
8 Mountain
4 Wasteland
2 Taiga
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
サイドボード
1 Goblin Sharpshooter
3 Pyrokinesis
2 Krosan Grip
2 Stingscourger
2 Tormod’s Crypt
3 Red Elemental Blast
2 Shattering Spree
とりあえずレポ
1戦目 社長 デッキ:ハイパージェネシス ○-×-○
1R
特になく殴り勝ち
2R
こっち停滞しまくってる間にデカ物が出てきて殴り殺される
3R
3T目にファナ1匹場に居る状態で相手に実物提示教育打たれてオレは土地をプレイで社長は絶望の天使をプレイして土地割られる。でも、ファナと焼却者で美味しく焼いて
そのままごり押しして勝ち
とりあえず1勝 てか手の内知ってるデッキだし、調整にゴブリン相手にしてたから有利なのはわかっていたゲームでした
2戦目 知らない人 デッキ:エンチャントレス ○-○
1R
1T目ラッキー 2T目殴ってラッキーからチーフ 土地からパイルと理想的展開。相手は土地が止まってる状態だったけど、繁茂とエレファントグラスで3T位維持され、結構粘る状態。しかしマナが思ったより伸びてパイルと戦長がプチプチ殴って最後はファナ2体が飛んで勝ち
2R
サイドにクローサの掌握を2枚入れ、焼却者を2枚サイドアウト
1T目 相手が何もせずエンド。 俺は返しにラッキーw
2T目 エンチャントレスだされたけどスルーされてチーフが登場。土地からパイルと瓶出して終わり
3T目 相手が女魔術師の存在張ってドローで終わり オレはとりあえず攻撃してライフを削る。
4T目 独房監禁張られてオワタって思った返しのドローでクローサの掌握トップデックww
撃ったら相手が投了して勝ち
2勝目
ぶっちゃけ相性的に粘られたら勝ち目がないデッキなので勝てて嬉しかった 相性悪いしね
3戦目 高槻君参号 デッキ:アグロローム ○-○
1R 1T目ラッキーが通りごり押しして勝ち
2R 4T目位まで順当に展開するも壊滅的な夢を4でプレイされて、場がまっさらになる。(瓶は場になし)しかしここからが引きの強さがあるオレの引きw 外道ばりに土地引いてきて相手のタイガを不毛したりし、ゴリゴリ展開して壊滅的な夢が夢であったかのごとく殴りきる。
アグロロームとの相性はあんまりよくないし、壊滅的な夢されて勝てるとは思わなかった。
プレイング云々もあるだろうけど、引きが強いのもかなりでかかったw
4戦目 へるま デッキ:エヴァーグリーン ×-○-○
1R 展開しようにも殺しでラッキーしばかれて土地はシンクホールで潰される。そのままタルモ・ヒッピー・墓忍びと鬼畜生物が出てきて殴られオワリ
いや、あれは勝てないよ 正直1本目落とした時点でムリポ状態
2R 囲いやらシンクホールでバンバン攻め込まれるが瓶があったので展開もそれなりに出来てチーフとパイルが頑張りライフ9まで削る。しかし相手に疫病だされ場にはパイルとチーフのみになってしまう。
この状態で場には山2枚 瓶(カウンター3) チーフ、パイルの5枚 ハンド0
とりあえず瓶を4にしてドロー首謀者!!!
瓶から出してトップをめくると棘縄使いとパイル、ファナ、土地と超強いトップ
土地からパイルと棘縄使いプレイしてタルモバウンス。殴って勝ち
正直チートでした。見てた人も俺もへるまもドン引きでした。
3R ラッキーを殺しでしばかれるもチーフとパイル、リングリーダで展開してゴリ押しで勝ち
サイドで負ける筈がサイド後勝てるというよくわからん状況だったけどとりあえず4勝
4勝時点でトップが2人(俺ともう一人)でしたが、もう一人が店員だったので、店員は優勝してはいけないルール(そんなルールがあるらしい)で全勝者が俺だけになり優勝しました
商品として帝国の徴募兵を頂きましたが、個人的にはChockが貰っていた薬瓶Foilの方が欲しかったです。
でも腐っても徴募兵。4枚あるので社長に売っぱらい4500円ゲット これは美味かったw
とりあえずトップが強いって言われれば仕舞いですが、展開方法や、瓶の使い方が去年に比べて段違いに上手くなったと思う。
あと、1枚刺しの生物が普通に強い。他人から見たらチョイスは微妙なんでしょうけど俺的には大阪の環境的にベストな構成だと思ってます。
墓忍びバウンス美味しいですww
てか社長にゴブリン論を書けと言われているのですが、しんどいので次回あたり書くことにします。その時にサイドについてなんかも書きます。
ではレガシー勢の方お疲れ様でした。
日本選手権inレガシーについて
2009年6月4日 TCG全般 コメント (2)7月20日(月)は祝日なので、参加決定
でも、交通手段が悪すぎww
駅から20分とかありえんだろww
往復の新幹線代+鈍行代+タクシー代=¥20000位
さらに社会人プレーヤーに厳しい3連休の最終日(汗
ぶっちゃけ高いのと交通手段の悪さ、1日で帰る厳しさを考慮した結果車が一番楽じゃね??って答えに行き着きました
ということで
「日本選手権inレガシーby2949強行ツアー」を敢行します。
旅の概要:レンタカーを借りて1000円の高速を乗りまくろうって安易な計画
費用:概算ですが、一人5000円~10000円位(人数によって変動。でも1万はほぼないと思われ)
定員:7~8人 (最大10人乗れる車ってのもあるけど男ばっかり10人ってのもネーww)
旅の大まかなしおり(要打ち合わせ)
7月19日 2949宅にて一泊(2949宅から近距離の人は自宅から大阪駅ということで)
翌20日早朝(多分7時前)出発
大阪駅にてレンタカーを借りる
2949の運転でそのまま福山まで車で走りきる。
レガシー参戦
決勝に残った場合でも日が変わるまでには大阪に帰る(帰りも2949運転予定)
以上!!
ほんとざっと計算しただけなので、交通事情とか勘案したら夜中走って早朝に着いて一眠り的な感じでも全然問題ないと思ってる。
むしろ零回戦ドロップを避けるのなら夜中走るのが現実的かな
ちなみに今参加表明してるのは
俺(2949)
社長
ブライオン@りょーちん
自決道
の四人です。
まだ決めきれてない感じの人も居ますがその人足しても現時点で2人位席に余裕あります。
一応期限を次回BM杯の時までにしたいと思ってるので、コメント入れるか会った時直接言ってくれたら幸いです
ではご検討くださいませ~
でも、交通手段が悪すぎww
駅から20分とかありえんだろww
往復の新幹線代+鈍行代+タクシー代=¥20000位
さらに社会人プレーヤーに厳しい3連休の最終日(汗
ぶっちゃけ高いのと交通手段の悪さ、1日で帰る厳しさを考慮した結果車が一番楽じゃね??って答えに行き着きました
ということで
「日本選手権inレガシーby2949強行ツアー」を敢行します。
旅の概要:レンタカーを借りて1000円の高速を乗りまくろうって安易な計画
費用:概算ですが、一人5000円~10000円位(人数によって変動。でも1万はほぼないと思われ)
定員:7~8人 (最大10人乗れる車ってのもあるけど男ばっかり10人ってのもネーww)
旅の大まかなしおり(要打ち合わせ)
7月19日 2949宅にて一泊(2949宅から近距離の人は自宅から大阪駅ということで)
翌20日早朝(多分7時前)出発
大阪駅にてレンタカーを借りる
2949の運転でそのまま福山まで車で走りきる。
レガシー参戦
決勝に残った場合でも日が変わるまでには大阪に帰る(帰りも2949運転予定)
以上!!
ほんとざっと計算しただけなので、交通事情とか勘案したら夜中走って早朝に着いて一眠り的な感じでも全然問題ないと思ってる。
むしろ零回戦ドロップを避けるのなら夜中走るのが現実的かな
ちなみに今参加表明してるのは
俺(2949)
社長
ブライオン@りょーちん
自決道
の四人です。
まだ決めきれてない感じの人も居ますがその人足しても現時点で2人位席に余裕あります。
一応期限を次回BM杯の時までにしたいと思ってるので、コメント入れるか会った時直接言ってくれたら幸いです
ではご検討くださいませ~
今週6日の予定が大丈夫そうな雰囲気になってきた
その代わり土曜日は一日時間なくなりますが^^;;
さーてスレショ練習するか~
その代わり土曜日は一日時間なくなりますが^^;;
さーてスレショ練習するか~
スレショ気に入りますた
2009年6月2日 レガシー コメント (2)柄ではないですが、今後スレショをメインに回していきたいと考えております。
関西在住でスレショ使える方はご教授お願いいたします。
とりあえず借り物のトロピをどうにかしないといけないので、トロピ求む。
なんか次の日曜日に日本橋の飴2号店でレガシーの大会があると聞きましたが
都合により行けそうにありません。
まぁ行かないが、今後のレガシー布教の為に勝手に宣伝しておきます。行ける方は参加しない手はない
店舗は違えど月に4回はレガシーの大会が行われるようになりつつある大阪日本橋界隈
最近は遠くから足を運ばれる方も増えてきております。
だから高砂辺りにいる人(ほぼ特定してますが)も毎回来るべきだと思います。
関西在住でスレショ使える方はご教授お願いいたします。
とりあえず借り物のトロピをどうにかしないといけないので、トロピ求む。
なんか次の日曜日に日本橋の飴2号店でレガシーの大会があると聞きましたが
都合により行けそうにありません。
まぁ行かないが、今後のレガシー布教の為に勝手に宣伝しておきます。行ける方は参加しない手はない
http://uminchu0123.diarynote.jp/200905081531131544/
内容は以下
定員64名
受付時間 : 13:30 から 13:59
開始14時
参加費 300円
場所は日本橋のアメニティードリーム2号店
店舗は違えど月に4回はレガシーの大会が行われるようになりつつある大阪日本橋界隈
最近は遠くから足を運ばれる方も増えてきております。
だから高砂辺りにいる人(ほぼ特定してますが)も毎回来るべきだと思います。
日本橋DQNカー走る
2009年6月1日 TCG全般 コメント (2)余談
タイトル通り日本橋のオタロードにDQNな車が猛スピードで走り抜けるのを見ました。
クラクション鳴らしまくりながら、歩行者天国に近いところ抜ける様はまるでかつての
秋葉原の件の再来か!?と思わせてしまいました。
最近かなりDQN増えてます。日本橋近辺で遊ばれる方は注意してください。
終わり
以下本文
大阪レガシー5月末の2連戦終了!
俺は都合で土曜のボリサブ杯にしか行かなかったけどww
ボリサブ杯優勝はBM杯にもたまに来る方でデッキはドレッジでした。
優勝賞品は「丸砥石」でした。
全体的に墓地対策温かったみたいなので、当たりデッキでしたね
ちなみに俺の結果は灰色熊(2/2)でした。
1R自決に負け、2Rへるまに負け3Rと4Rは普通に勝ったって感じ
スレショ初めて使ったけど、結構気に入ったよw でもゴブリンの方が(ry
とりあえず今回の大会の総括
ボリサブは本当にカオス!流石ボリサブ。俺たちの予想を遥かに超えてるぜ!って痛感させられました。
競技性よりマッタリ重視なレガシーですが、流石にカジュアル色強いでしょ!!って思わせるようなデッキが多々あり、色々と困惑させられた
「禁止」とか「巻き直し」とか青単にベルチャー積んだりとかジェラードとか。。。。
あと「魔力の乱れ」の使用率高すぎワロタw
「目くらまし」じゃだめなの?って聞いたら、「2マナは対抗呪文があるし」って言われ、つい「あ、そう」と軽く流してしまった。
プレイングとかルールがかなーり適当な感じがしたが、まぁ非公式だから大抵は許されるんでしょう。
「攻撃します」「スルーします」「じゃあX点」「あ、死ぬ、やっぱりブロック」ってなやり取りを2回ほど見ました。まぁ流石にまかり通ってませんでしたけどね
次回のボリサブ杯は来月6日にあるそうです。賞品は(店員曰く今回のより豪華)「繁殖池」と「血の墓所」です。決してバッドランドとかトロピではありません。
日曜の魔法屋杯は覗きに行ったけど詳細は知らないので詳しくは書けませんが、我らが 自決道サンが2位 になり、BM常連のTAKATUKI君(仮名)が優勝してました。
この場を借りて祝わせていただきます。(魔法屋の商品券なんか貰ってもなぁ~とか思ってしまいましたがww)
とりあえず皆様お疲れ様でした。
タイトル通り日本橋のオタロードにDQNな車が猛スピードで走り抜けるのを見ました。
クラクション鳴らしまくりながら、歩行者天国に近いところ抜ける様はまるでかつての
秋葉原の件の再来か!?と思わせてしまいました。
最近かなりDQN増えてます。日本橋近辺で遊ばれる方は注意してください。
終わり
以下本文
大阪レガシー5月末の2連戦終了!
俺は都合で土曜のボリサブ杯にしか行かなかったけどww
ボリサブ杯優勝はBM杯にもたまに来る方でデッキはドレッジでした。
優勝賞品は「丸砥石」でした。
全体的に墓地対策温かったみたいなので、当たりデッキでしたね
ちなみに俺の結果は灰色熊(2/2)でした。
1R自決に負け、2Rへるまに負け3Rと4Rは普通に勝ったって感じ
スレショ初めて使ったけど、結構気に入ったよw でもゴブリンの方が(ry
とりあえず今回の大会の総括
ボリサブは本当にカオス!流石ボリサブ。俺たちの予想を遥かに超えてるぜ!って痛感させられました。
競技性よりマッタリ重視なレガシーですが、流石にカジュアル色強いでしょ!!って思わせるようなデッキが多々あり、色々と困惑させられた
「禁止」とか「巻き直し」とか青単にベルチャー積んだりとかジェラードとか。。。。
あと「魔力の乱れ」の使用率高すぎワロタw
「目くらまし」じゃだめなの?って聞いたら、「2マナは対抗呪文があるし」って言われ、つい「あ、そう」と軽く流してしまった。
プレイングとかルールがかなーり適当な感じがしたが、まぁ非公式だから大抵は許されるんでしょう。
「攻撃します」「スルーします」「じゃあX点」「あ、死ぬ、やっぱりブロック」ってなやり取りを2回ほど見ました。まぁ流石にまかり通ってませんでしたけどね
次回のボリサブ杯は来月6日にあるそうです。賞品は(店員曰く今回のより豪華)「繁殖池」と「血の墓所」です。決してバッドランドとかトロピではありません。
日曜の魔法屋杯は覗きに行ったけど詳細は知らないので詳しくは書けませんが、我らが 自決道サンが2位 になり、BM常連のTAKATUKI君(仮名)が優勝してました。
この場を借りて祝わせていただきます。
とりあえず皆様お疲れ様でした。
注:関西ローカルネタですー
今度の土日にレガシーの大会がボリサブ イエサブと魔法屋であります。
ボリサブ イエサブは30日の16時から 参加費100円 賞品は調べてないので不明
うわさでは丸砥石とか??詳しい人教えて
魔法屋は31日 時刻等詳細は不明
BMが始めたレガシーの大会ですが、気がつけば日本橋の店でチラホラ開催されるようになってる罠
とりあえず今回は初スレショを持っていきますぜw
今度の土日にレガシーの大会が
うわさでは丸砥石とか??詳しい人教えて
魔法屋は31日 時刻等詳細は不明
BMが始めたレガシーの大会ですが、気がつけば日本橋の店でチラホラ開催されるようになってる罠
とりあえず今回は初スレショを持っていきますぜw
今のご時世インフルエンザで暗くなってる世の中
特に関西は神戸がメッカなので影響が半端ない状態・・・(汗
日本橋のカード屋も影響を考えて「デュエルスペースは解放しません。」って所がチラホラ出てきだしてMTGユーザにはいい話が全くない。
そんなつまんない時期にBIGMAGICではなんとEDHの大会を行います。
題して
インフルエンザ VS MTG in EDH
日時:5月23日
時間:17時位から
参加費:300~500円位
定員:MAX20人位
重要: この大会が原因でインフルエンザに感染したとしても私及びBIGMAGICは一切責任を取りません。自己責任でお願いいたします。
また、マスク等の防護対策は各自で行ってください。個別に用意しません。
ご時世的になかなか集まらないと思いますが、23日の開始時間迄にはいてる予定なので、参加される方はコメントなり、当日声かけてくれたら幸いです。
ではお願いします~
特に関西は神戸がメッカなので影響が半端ない状態・・・(汗
日本橋のカード屋も影響を考えて「デュエルスペースは解放しません。」って所がチラホラ出てきだしてMTGユーザにはいい話が全くない。
そんなつまんない時期にBIGMAGICではなんとEDHの大会を行います。
題して
インフルエンザ VS MTG in EDH
日時:5月23日
時間:17時位から
参加費:300~500円位
定員:MAX20人位
重要: この大会が原因でインフルエンザに感染したとしても私及びBIGMAGICは一切責任を取りません。自己責任でお願いいたします。
また、マスク等の防護対策は各自で行ってください。個別に用意しません。
ご時世的になかなか集まらないと思いますが、23日の開始時間迄にはいてる予定なので、参加される方はコメントなり、当日声かけてくれたら幸いです。
ではお願いします~
りょーちんのブログでゴブリンの事書いてたのでまたゴブリン組んでみた
基本的にいつもの構成で赤単
超簡易リスト
数字がないのは4枚(参考にならんと思うが)
スパークスミスが意外にやれる子です。痛いけど
個人的には5枚目の焼却者って立場かな。
サイドには棘鞭使いが投入される予定だけど、メイン1枚でもいけるんちゃうかな~?って思う位あいつは出来る子
でもエコーは払いませんw チーフおるの前提で1マナ2/2速攻バウンスのゴブリンと割り切りがないとねw
赤緑のしもべも悪くない。てかマナカーブ的には3マナより4マナの方が欲しいのです
個人的な評価かもしれないけど「ゴブリンの王<紅蓮術師<しもべ」なのです
何より疫病2枚で死なないボディがすばらしいww
疫病がサイド基本装備の関西レガシーならではなのかもしれないですけどねww
てか作ってて思った。俺って赤好きなんだな~
基本的にいつもの構成で赤単
超簡易リスト
数字がないのは4枚(参考にならんと思うが)
パイル
チーフ
マトロン
モグファナ
首謀者
ラッキー
焼却者
ギャング 3
赤緑しもべ 1
スパークスミス 1
瓶
赤緑フェッチ
黒赤フェッチ
不毛の大地
山 適当
スパークスミスが意外にやれる子です。痛いけど
個人的には5枚目の焼却者って立場かな。
サイドには棘鞭使いが投入される予定だけど、メイン1枚でもいけるんちゃうかな~?って思う位あいつは出来る子
でもエコーは払いませんw チーフおるの前提で1マナ2/2速攻バウンスのゴブリンと割り切りがないとねw
赤緑のしもべも悪くない。てかマナカーブ的には3マナより4マナの方が欲しいのです
個人的な評価かもしれないけど「ゴブリンの王<紅蓮術師<しもべ」なのです
何より疫病2枚で死なないボディがすばらしいww
疫病がサイド基本装備の関西レガシーならではなのかもしれないですけどねww
てか作ってて思った。俺って赤好きなんだな~
行きつくところはぷらす赤
2009年5月20日 レガシー コメント (2)単に青を使えるようになるためスレショを練習しようかと思う
ランドスティルでもいいんだけど、長引くデッキは嫌いです
(煙草吸う暇がなくなるからとか諸々の理由でw)
ご時世的に相殺独楽型なんだろうけど、あえて時代を逆行してみた
(以下デッキチェックより)
サイドは割愛で
内容はほぼコレで行こうかと思う。土地の配分とか若干変えるつもりだけど
メイン嵌めと火・氷に惚れたww
流行りのコアトル?そんなもん持ってません
とりあえず家に転がってるパーツ探して5Cペインター改造したらすぐ出来た
DQN三兄弟は欲しいのか悩みましたが、結局投入しそう。
寧ろマングースがいらない子な希ガス・・・
今までそれなりにスレショとやったけど、使われて嫌にオモタ事がないんだよね。マングース
てかスレショ自体ほぼ完成したデッキなので触れそうな所が生物とか一部のスロットルだけっぽいし
それ以外に何いれんの?って言われたら「うーん」と首を傾げてしまう。
個人的にありと思うのはTrygon Predatorあと1枚くらいあってもいいんじゃね?と思うんだが
いかがなものなのかな。
使った事ないデッキタイプなんで要練習!寧ろ練習しないとムリっぽいし・・・
使えそうならとりあえず次の日曜の魔法屋杯に持って行く予定。
それまでに練習相手求ム
ランドスティルでもいいんだけど、長引くデッキは嫌いです
(煙草吸う暇がなくなるからとか諸々の理由でw)
ご時世的に相殺独楽型なんだろうけど、あえて時代を逆行してみた
(以下デッキチェックより)
creature [10]
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
1 Trygon Predator
1 Vendilion Clique
instant [28]
4 Brainstorm
4 Daze
4 Fire / Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
1 Rushing River
3 Spell Snare
4 Stifle
sorcery [4]
4 Ponder
land [18]
3 Flooded Strand
1 Island
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
3 Volcanic Island
4 Wasteland
サイドは割愛で
内容はほぼコレで行こうかと思う。土地の配分とか若干変えるつもりだけど
メイン嵌めと火・氷に惚れたww
流行りのコアトル?そんなもん持ってません
とりあえず家に転がってるパーツ探して5Cペインター改造したらすぐ出来た
DQN三兄弟は欲しいのか悩みましたが、結局投入しそう。
寧ろマングースがいらない子な希ガス・・・
今までそれなりにスレショとやったけど、使われて嫌にオモタ事がないんだよね。マングース
てかスレショ自体ほぼ完成したデッキなので触れそうな所が生物とか一部のスロットルだけっぽいし
それ以外に何いれんの?って言われたら「うーん」と首を傾げてしまう。
個人的にありと思うのはTrygon Predatorあと1枚くらいあってもいいんじゃね?と思うんだが
いかがなものなのかな。
使った事ないデッキタイプなんで要練習!寧ろ練習しないとムリっぽいし・・・
使えそうならとりあえず次の日曜の魔法屋杯に持って行く予定。
それまでに練習相手求ム
ユキムラ~!!親方様~!!
2009年5月18日 TCG全般 コメント (3)土曜日はお疲れ様でした
1周年記念と言う事で、5Cではなく初心に戻り赤単ペインター
結果は2-3とショッパイ結果なり
最近恒例の負け越しにちょっとショボーン
以下ちょっとしたレポ
1戦目 ロック byりょーちん ××
1R ソープロ引かれすぎて負け 4枚とかチートやろ
2R 初手ヌルでマリガンスタートするもなんとか3キルハンドに化ける
正直針刺されなかったか、STPされてなかったら勝ってた(汗
まぁよくある一手差で負けってやつや
2戦目 デーモンストンピー by自決 ×○○
1R デーモンキレすぎ! 2T目出てきて殴りきられ乙!
2R ハンドクソ過ぎてどーしょうもない状態だったけど、からみつく鉄線張って くれてマターリ状態になった途端ヒキが生き返り殴り勝ち!!
3R デーモン出るも光と影の剣持った異端者が睨みまくりほぼ殴らず勝手に自決
ま さ に 自 決 道
3戦目 スレショ(コアトルイン) by ●ザワさん
ちなみにこのラウンドはスレッショルドしたら青コマンドのプロモ貰えるという特典付き
1R ゴリゴリで3T目砥石回してオワリ この時点で●ザワさんはコマンドゲット
2R 赤霊波・紅蓮術最強です! なんやかんやでゴリゴリしてオワリ
このラウンドが一番強かったと思う。
4戦目 白ウィニー
1R 天使に殴りきられ乙
2R 同上
5戦目 青赤黒 ゾンビ??
1R 十手ゲー! 一番嫌なパターンだね
2R 引き温過ぎてどうにもならん 終了~
とまぁ身内当りすぎww
大半が予約者(身内)だからしょうがないが・・・
終了後EDHをマターリやってこの日は10時閉店
社長が日曜出勤なので別れ、俺、chock、ネクロ、ふゆきんさん NSさん、ダイモンは飯食いにウロウロ難波の方へ・・・
飯食った後はダイモンと別れ、残りのメンツでうちに来て麻雀したりEDHやったりレガシーやったりとオールで遊んだ
いや~遊び過ぎたww
社会人オールはマジきついね(汗
次の日起きて寝てを繰り返してなんとか今日仕事で来てるって感じだしw
関西でもレガシー熱が上昇してきて来月からほぼ毎週どこかでレガシーの大会を開催って感じに
なってきたし、ここらでレベルアップの為に青系のデッキ使えるようにならないと
あかなぁ~って思った土日でした
1周年記念と言う事で、5Cではなく初心に戻り赤単ペインター
結果は2-3とショッパイ結果なり
最近恒例の負け越しにちょっとショボーン
以下ちょっとしたレポ
1戦目 ロック byりょーちん ××
1R ソープロ引かれすぎて負け 4枚とかチートやろ
2R 初手ヌルでマリガンスタートするもなんとか3キルハンドに化ける
正直針刺されなかったか、STPされてなかったら勝ってた(汗
まぁよくある一手差で負けってやつや
2戦目 デーモンストンピー by自決 ×○○
1R デーモンキレすぎ! 2T目出てきて殴りきられ乙!
2R ハンドクソ過ぎてどーしょうもない状態だったけど、からみつく鉄線張って くれてマターリ状態になった途端ヒキが生き返り殴り勝ち!!
3R デーモン出るも光と影の剣持った異端者が睨みまくりほぼ殴らず勝手に自決
ま さ に 自 決 道
3戦目 スレショ(コアトルイン) by ●ザワさん
ちなみにこのラウンドはスレッショルドしたら青コマンドのプロモ貰えるという特典付き
1R ゴリゴリで3T目砥石回してオワリ この時点で●ザワさんはコマンドゲット
2R 赤霊波・紅蓮術最強です! なんやかんやでゴリゴリしてオワリ
このラウンドが一番強かったと思う。
4戦目 白ウィニー
1R 天使に殴りきられ乙
2R 同上
5戦目 青赤黒 ゾンビ??
1R 十手ゲー! 一番嫌なパターンだね
2R 引き温過ぎてどうにもならん 終了~
とまぁ身内当りすぎww
大半が予約者(身内)だからしょうがないが・・・
終了後EDHをマターリやってこの日は10時閉店
社長が日曜出勤なので別れ、俺、chock、ネクロ、ふゆきんさん NSさん、ダイモンは飯食いにウロウロ難波の方へ・・・
飯食った後はダイモンと別れ、残りのメンツでうちに来て麻雀したりEDHやったりレガシーやったりとオールで遊んだ
いや~遊び過ぎたww
社会人オールはマジきついね(汗
次の日起きて寝てを繰り返してなんとか今日仕事で来てるって感じだしw
関西でもレガシー熱が上昇してきて来月からほぼ毎週どこかでレガシーの大会を開催って感じに
なってきたし、ここらでレベルアップの為に青系のデッキ使えるようにならないと
あかなぁ~って思った土日でした
昨日、自決サンから「黒単ペインター」と言う妙な単語を聞き
電波で作ってみたんだが、これがまた弱かったww
なんで弱いんだろ。という考察を行った結果打撃力がないのが欠点と言う事が判明
--------------ここからかなりの深夜ノリ-----------------
1、とりあえず緑足してタルモ確定 打撃力UP (緑黒)
2、エヴァーグリーンは好きじゃないから青足してwillとかブレスト入れたいな(青緑黒)
3、どうせならソープロは欲しいよね(白青緑黒)
4、うわー4色かよ。事故必至だなw(白青緑黒)
5、ホゾりたいな。トリンケット投入(黒減らし青足す)
6、トリンケット入るなら独楽あってもいいな(黒減らし独楽)
7、カウンターバランスあってもいいんじゃね?理論(黒減らし相殺)
8、ディード強いね(黒がほぼなくなりディード)
9、あれ、これってどっかで見たデッキだな(ITF)
10、ITF改造してペインターにするんだ!(方向性がやばくなる)
11、サーチできるならチョンボ兵入れたい(禁断の5色)←今ココ
深夜ネタだが結構気に入ってるww
誰か今日の夕方以降で大丈夫な人調整付き合って下さい^^
電波で作ってみたんだが、これがまた弱かったww
なんで弱いんだろ。という考察を行った結果打撃力がないのが欠点と言う事が判明
--------------ここからかなりの深夜ノリ-----------------
1、とりあえず緑足してタルモ確定 打撃力UP (緑黒)
2、エヴァーグリーンは好きじゃないから青足してwillとかブレスト入れたいな(青緑黒)
3、どうせならソープロは欲しいよね(白青緑黒)
4、うわー4色かよ。事故必至だなw(白青緑黒)
5、ホゾりたいな。トリンケット投入(黒減らし青足す)
6、トリンケット入るなら独楽あってもいいな(黒減らし独楽)
7、カウンターバランスあってもいいんじゃね?理論(黒減らし相殺)
8、ディード強いね(黒がほぼなくなりディード)
9、あれ、これってどっかで見たデッキだな(ITF)
10、ITF改造してペインターにするんだ!(方向性がやばくなる)
11、サーチできるならチョンボ兵入れたい(禁断の5色)←今ココ
深夜ネタだが結構気に入ってるww
誰か今日の夕方以降で大丈夫な人調整付き合って下さい^^
デッキ構築って難しいね
2009年5月14日 レガシー コメント (3)デッキ悩んでます。毎月毎度のことw
だいたい毎回ネタのようにデッキ変えようとするから悩むんだけどね
今月の経緯
1、「社長がゼットオーオーで行くとか言ってたから俺は青入ってるデッキかな~」と考える
2、折角やしアララリボン使いたい気がするなー
3、リスト見て「コアトルしかねーじゃん 使わねーよ」となる
4、しゃーねーなー なんかないかな~とデッキチェックへ
5、スレショ・ベーラプばっかじゃねーか!つかわねーよ
6、しゃーねー ゴブリンか~ と考え出す。(困ったらゴブリン理論発動)
7、フェッチたりNEEEEEEEEEEEEE(フェッチはデルタ・岸辺が4枚あるがあとは端数しかない為)
8、デルタ・岸辺使うデッキを探し結局選択肢が減り投げやりになる
9、めんどいからペインターでいいんじゃねー?となる(困ったらペインター理論 ry )
10、デッキチェックで前に考えたペインター(先日の日記)見つけて考え出す
11、赤単を捨てMWSでつくり回す
12、練習不足が否めず使えないので諦めMSIGLOO(ガンダム)を見だす ←今ここ
13、とりあえずりょーちんブライオンネクロをシバいて楽しめるようにドラゴンストンピィって手もありではないのか?←多分明日の夜あたり考える。
・・・・・・・・・・・・・あかん。マジでデッキ作る暇ないかも
マジでキツー>< 誰かネタ下さい
だいたい毎回ネタのようにデッキ変えようとするから悩むんだけどね
今月の経緯
1、「社長がゼットオーオーで行くとか言ってたから俺は青入ってるデッキかな~」と考える
2、折角やしアララリボン使いたい気がするなー
3、リスト見て「コアトルしかねーじゃん 使わねーよ」となる
4、しゃーねーなー なんかないかな~とデッキチェックへ
5、スレショ・ベーラプばっかじゃねーか!つかわねーよ
6、しゃーねー ゴブリンか~ と考え出す。(困ったらゴブリン理論発動)
7、フェッチたりNEEEEEEEEEEEEE(フェッチはデルタ・岸辺が4枚あるがあとは端数しかない為)
8、デルタ・岸辺使うデッキを探し結局選択肢が減り投げやりになる
9、めんどいからペインターでいいんじゃねー?となる(困ったらペインター理論 ry )
10、デッキチェックで前に考えたペインター(先日の日記)見つけて考え出す
11、赤単を捨てMWSでつくり回す
12、練習不足が否めず使えないので諦めMSIGLOO(ガンダム)を見だす ←今ここ
13、とりあえずりょーちんブライオンネクロをシバいて楽しめるようにドラゴンストンピィって手もありではないのか?←多分明日の夜あたり考える。
・・・・・・・・・・・・・あかん。マジでデッキ作る暇ないかも
マジでキツー>< 誰かネタ下さい
俺が古に考えたデッキが載ってた
ドレッド強くね? タルモ最強! ペインターもしたい!!
欲張りなデッキでした。すぐに赤単に変わりましたがww
ほぼ同じ構成 テゼと嵌めは入ってなかったけど(汗
強いのかなぁと疑問視してしまうわ~
てかマジデッキどうしよう・・・(汗
ドレッド強くね? タルモ最強! ペインターもしたい!!
欲張りなデッキでした。すぐに赤単に変わりましたがww
creature [15]
4 Dark Confidant
1 Llawan, Cephalid Empress
3 Painter’s Servant
3 Phyrexian Dreadnought
4 Tarmogoyf
instant [17]
4 Brainstorm
4 Spell Snare
4 Stifle
4 Swords to Plowshares
1 Trickbind
sorcery [2]
2 Thoughtseize
artifact [6]
2 Engineered Explosives
3 Grindstone
1 Sensei’s Divining Top
land [20]
1 Academy Ruins
4 Flooded Strand
1 Island
1 Plains
4 Polluted Delta
1 Swamp
3 Tropical Island
2 Tundra
3 Underground Sea
planeswalker [1]
1 Tezzeret the Seeker
ほぼ同じ構成 テゼと嵌めは入ってなかったけど(汗
強いのかなぁと疑問視してしまうわ~
てかマジデッキどうしよう・・・(汗